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mattiefred0603 發表於 2011-2-1 12:34

《誅仙2》烈山技能天書加點方案

作為神族的新職業,一直受到很多遊戲玩家的關注,官方之前做了很多烈山的宣傳:外表妖艷漂亮,能變身狐狸,遠程高攻擊、高暴擊,能通知召喚兩個強悍的寶寶作戰,都讓很多遊戲玩家躍躍欲試。然而體驗服開,很多人玩了烈山之後,對這個職業褒貶不一,評價各異。烈山到底是強還是弱,主流的烈山加點應該怎樣,我在這裡提出一個供大家參考的方案,歡迎大家批評指證。  本人跟隨公會的幾位玩家一起,提前進入體驗服感受新職業的魅力,獲得了第一手技能資料和操作體驗
   大部分人玩的都是烈山,對烈山有不一樣的看法,這裡僅代表我個人的詳細分析和理解,供大家參考。
  加點,首先就要知道自己追求的是什麼,然後用技能和天書點數,把自己追求的效果最大化,和把自己不足之處彌補到最小化。烈山追求高攻高爆,血低防低,缺少控制技能。本人覺得走「弓神」路線才是主流,動物召喚的「獸王」和植物召喚的「花仙」做輔助。因此加點原則如下:

   1.被動必滿
  影響技能:矯健 ——氣血上限
  豐沛 ——真氣上限
  爍空閃——攻擊力
  通明心——命中率
  金鳳摘——致命一擊率
  弧木經——致命傷害
  可以看到完美給烈山的被動一點也不吝嗇,+攻+命中+暴率+爆傷,但是所加被動的數值並沒有想像中那麼高,一把煉器等級高的弓還是非常必要的,但被動必滿也是無可爭議的。

   2.動物召喚必滿
  影響技能:蒼原狼——致命一幾率比人物高 9%
  雷澤枯——攻擊力比人物高 X%
  邙山熊——氣血比人物多 X%
  砂河龜——防禦比人物高 X%
  龍鬚虎——屬性受人物屬性、技能等級及以上四技能影響
  可能這裡就爭議了,為什麼要滿,很多烈山覺得要走「弓神」路線才是王道,我這套加點走的也是「弓神」路線,動物召喚全滿主要是為了五重技能的龍鬚虎,因為老虎的屬性受人物屬性、技能等級及以上四動物召喚技能影響,因此技能全加滿的話,就是老虎的致命一擊率、攻擊力、氣血、防禦都比人物屬性要高,而且每個動物在戰鬥中都會自動施放如緩速之類的技能,省力又省心。掛機、PK、做任務的好幫手。
  至於為什麼不選擇加植物召喚,植物召喚沒有五重技能,加前面的植物等級和技能對後面的屬性沒有影響,植物只能同時召喚一個,所以只選擇一個最實用的加滿就可以。植物召喚的能力依次是流血、定身、睡眠、魅惑,很明顯不管是練級還是PK,選四重的魅惑植物,讓對方無法施放技能是最好的,因此之加滿這個就夠了,前面三個一點都不要加,希望想看植物召喚的玩家們耐心。現在體驗服裡幾乎所有的烈山都加過戮鬚子這個技能,但是練級、PK和掛機的時候都沒人召喚出來用了,因為沒攻擊,不實用。最主要一點還是因為植物召喚的CD比存在的時間長,而動物則可以無限存在。

   3.輸出、控制技能必滿
  這個也不用解釋,有人說烈山不好的地方就在於沒有控制技能和像合歡那樣秒殺人的技能,PK時在大血面前很無力。那我想說有幾個職業能像合歡那樣秒少人?如果你只追且野外1對1的單P,那還是去選擇合歡,但如果是幫戰、野外群P,我想沒人能忽視烈山的緩速、植物魅惑、動物召喚寶寶和本身的瞬間輸出。烈山在群P中的位置就是持續的遠程輸出和點殺。以下技能詳解的時候會分析每樣主動技能的介紹和作用。
  技能加點
  一重:34點
  鳳鳴矢 3 前期過度技能,三點是為了引出一級狐影術
  狐影術 1 體驗服本人講這個技能加滿了,加速效果確實快了那麼一點,但是最大的用處是免疫定身和減速,群P拉鋸戰中試用,還有一點——因為漂亮,所以只加一級足矣
  矯健 6 氣血上限,必滿
  風行者 3 3級效果是24秒內西東速度+4米/秒,追殺逃命的好技能,另外跑任務的時候加加速也不錯。
  豐沛 6 真氣上限,必滿
  爍空閃 3 滿級被動增加人物攻擊為等級的0.9倍,必滿
  蒼原狼 9 滿級致命一擊率比人物高9%
  疾如風 5 姿態,滿級加移動速度一米每秒(姿態的選擇只要加速度和後面加攻擊的)
  注意:千萬別因為對植物召喚的好奇去加「戮鬚子」,因為雖然好看,但完全沒用
  二重 24點
  凝血矢 9 滿級降移動速度65%,滿蓄力追加本體攻擊力100%,練級、PK起手技能,傷害和緩速效果都不錯
  空行 3 玩過誅仙的人很熟悉了,滿級效果是使下一次傷害增加30%,更加強化輸出的一個技能
  通明心 3 滿級被動增加命中45點,必滿
  雷澤枯 9 BB攻擊比人物高9%,掛機很好用的BB
  三重 24點
  星月矢 3 輸出不錯,引出退魔矢
  退魔矢 1 擊退目標,對玩家無效,可以考慮不加,這樣星月矢也只要加一點
  固元術 3 清楚燒血燃魔和有概率清楚一個不利狀態,滿
  金鳳摘 3 被動增加致命一擊率3%
  邙山熊 9 1級氣血就比人物多10%,滿級比人物多90%?
  侵如火 5 姿態,滿級增加人物攻擊力為人物等級的一倍,掛機、PK都可以用
  四重 49點
  雙飛火 9 一級附加人物攻擊1%,附加攻擊力491點,六秒內燒血燃魔各1473點,滿級效果應該不錯,所以弓跟弓PK,剛才清燒血燃魔的固元術是一定要滿的
  鎮龍擊 8 輸出不錯,有概率清楚對方身上一個有利狀態,用得好的人這個技能很強
  赤烏墜 1 唯一加的群秒技能,因為是傷害和秒怪數最多的,給大家玩玩用,練級、PK沒用可以考慮不加,之前的群秒技能也全都不加。
  天衍陣 5 法陣技能,滿級增加範圍內攻擊10%
  弧木經 3 滿級被動增加致命傷害30%
  砂河龜 9 防禦比任務高9%
  醉芙蓉 9 唯一加且加滿的植物召喚技能,魅惑是使對方無法使用技能,而且貌似滿級之後是群體魅惑,持續6秒,冷卻12秒。PK時最主要的控制技能,只是在移動戰中......
  失魂引 5 植物的魅惑技能
  五重 17點
  三雲龍 5 連續攻擊三次,一級就附加本體攻擊6%,附加攻擊力524,滿蓄力增加本體攻擊力60%,最強瞬間輸出技能,2秒施放,12秒冷卻,我有想過3個弓同時蓄力打一個人的效果是怎麼樣 >_<,能不能秒殺
  大奕王 2 短時間內增加技能命中、致命一擊率、技能傷害,冷卻180秒,PK必開技能。
  輪迴閃 5 輸出不錯,有概率在短時間內將目標最大氣血和真氣降低到當前氣血和真氣。看準對方血少的時候放出去,想加血都加不上了
  龍鬚虎 5 最強動物召喚BB,屬性是以上四個動物召喚BB屬性的綜合,理論上就應該是暴率、攻擊、氣血、防禦都比人物本身多9%,人物屬性越好,BB就越好,裝備越牛X,BB就越牛X,相比花很多錢去弄一個寵物,只要點上技能就能獲得一個比人物屬性更強的輸出,花一樣錢打裝備、法寶,得兩倍輸出效果。
  總共 150點滿


  總結:這個加點方案強調的是
   1.最大化增加人物被動屬性
   2.強化輸出最高和控制能力最好的主動技能
   3.動物類召喚BB貼身作戰
   4.植物類BB選擇最佳的控制技能加
  從技能點總結烈山,烈山是個遠程高輸出的職業,自身攻擊屬性很強而血防很弱,永遠不要想著貼身與敵人作戰,同時召喚的BB並不需要額外的操作,能自動攻擊,掛機很不錯的一個職業。群P中的位置是遠程輸出和點殺人的移動狙擊手,練級過程中一直能有一把+7以上的弓,效率是最快的,防具要求不高,滿級之後也弄一把煉器等級高的武器,PK會很爽。
  既然確定了烈山的加點,就可以從天書上下功夫,強化剛才的技能。烈山的天書分為「花仙」、「弓神」、「獸王」,顧名思義就分別是強化「植物召喚強化」、「自身攻擊技能」、「動物召喚強化」。主流的加點當然是加弓神,更加強化烈山的輸出,但是如果你以為只要加「弓神」,而不加「花仙」和「獸王」,那就錯了,不信你看我的天書加點:
  弓神16點
  逐風 3 鳳鳴矢冷卻時間減少3秒,引出浮波
  浮波 2 鳳鳴矢、凝血矢、星月矢、雙飛火、三雲龍額外追加本體攻擊力2%,這個死重點技能,完全是強化輸出的技能,可以在後期人物攻擊高了之後點滿
  逆足 3 凝血矢減速效果延長3秒
  暮色 3 星月矢冷卻時間減少3秒
  火靈 3 雙飛火燒血燃魔時間延長6秒
  龍皇 2 另三雲龍第一劍附加虛弱,迪爾箭附加減速
  只加這條線,無疑將輸出與控制技能強化得更加淋漓盡致,不加「弓神」的另外兩條線,因為你可以發現一條是強化群秒,烈山已經放棄了群秒,何來的強化?還有一條是強化無用的主動技能,主要是練級控怪的技能,與PK無關緊要。
  花仙10點
  神行 2 風行者冷卻減少20秒
  乘雲 2 空行冷卻減少20秒
  靈言 2 固元術冷卻時間減少20秒
  魁星 2 天衍陣範圍增加2米,耗藍減少50
  榮光 2 大奕王冷卻減少20秒
  強化移動加速技能恢復時間(這點對弓尤其重要,弓的移動跑位是生存的王道)、陣法效果、解除不理狀態效果,最主要是強化了終極狀態「大奕王」的使用頻率,這裡的天書可沒有一個是為了植物召喚而加的哦。
  獸王16點
  氣旋 3 人物被動加攻的爍空閃,同樣對動物有效,再次強化動物召喚BB的攻擊
  銳金 2 每一點被動技能點數,增加人物攻擊力10點。算下來四個被動全點滿就是4*3*10=120點的攻擊,必滿
  凶狼 2 每升一級蒼原狼,另狼爆傷提高10%,升9級蒼原狼就是90%
  澤枯 2 每升一級雷澤枯,提雷澤枯高暴率1%,9級雷澤枯就是9%
  威熊 2 每升一級邙山熊,提高熊攻擊1%,9級熊就是9%
  玄龜 2 每升一級砂河龜,提高龜氣血10%,9級就是90%
  怒獸 2 龍徐虎存在時間增加40秒,不要小看這40秒。龍鬚虎作為五重終極召喚技能,是唯一個不能無限存在的動物BB,技能冷卻時間是180秒,召喚存在時間40秒,加上被動之後就是80秒,存在的頻率大大增加

  獸王的加點,到銳金是為了提高人物攻擊,後面全是動物BB的屬性強化。剛才說到五重終極召喚技能「龍鬚虎」的屬性是受以上四個動物召喚BB屬性的影響,攻擊、防禦、氣血、命中、暴率、爆傷屬性是以上四個BB的綜合,在強化前面四個中的每一個動物召喚BB,也就是在強化以人物屬性為最低基礎上的「龍鬚虎」的屬性,累加起來,強化得到的屬性要比人物本身屬性高的多得多,追求人物本身的裝備和屬性,也就相應的增強著BB的屬性,這就是作為誅仙2唯一召喚職業的五重終極技能的存在的意義,而且動物BB自動無限施放的如狼的緩速等主動技能,讓這只仙族遠古靈獸「龍鬚虎」的表現更值得期待。這也是上面加點原則中,有爭議的「動物召喚全滿」的理論依據。

  天書點數沒有全部點完,但這些寫出來的是必加的,其他可以自由發揮。由於前期天書點數來得很慢,能同時加好幾個技能,卻只有那麼一點可憐的天書技能點,所以加點的順序是要值得非常注意的。個人建議先加滿獸王的「銳金」,前期提高攻擊力拚命升級才是王道,獸王其他點數則可以等到五重出「龍鬚虎」的時候再加,「銳金」點滿之後點到花仙的「乘雲」,然後再開始看情況在弓神和花仙之間選擇加點。為什麼不最先出弓神的風波和其他技能的減冷卻時間?因為前期本體攻擊裡太低了,附加本體攻擊力也就可憐的幾點,技能也沒有全出。

  以上就是全部的加點攻略,可能會隨著以後的實踐略作修改。沒有加的點數就不詳細解釋原因了,到了滿級之後,PK時不是看你技能有兩三排那麼多就牛X,而是看你每一個技能放出去的技能效率有多少,烈山更是如此,強悍的瞬間輸出和脆弱的防禦要求你智能在最短的時間內放出最強的技能,近身戰和消耗戰都是烈山的大忌。因此只要加滿最有效的技能就夠了,實在看打不死,那就走為上,千萬別戀戰。群秒的問題不在討論了,我感覺只要不是白癡或者亂玩,100個烈山裡不會有一個專精群秒的,還是那句話,沒有最強的職業,只有最強的玩家,那些捨不得花RMB卻總喜歡在那裡指手畫腳說哪個職業不好,哪個職業好的人,是我最不屑理會的,誅仙貳誘惑大家砸錢的地方比起誅仙是有過之而無不及的,倒不是慫恿大家拚命砸錢,只是做個心理準備——要玩就要花一定的錢,不想在花錢就別玩,省下來買衣服買書看不也更充實?只有那些玩麼要玩的,又要罵完美太黑,不捨得花錢的人,是遊戲裡最失敗的。沒有一個遊戲運營商是不黑的,中國現代沒有講人性道義的儒商,只有唯利是圖的奸商,這是短期改變不了的。

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