基本知識
基礎數值:
一般,除了門將(GK)外,FW(前鋒)MF(中場)DF(後衛)能力數值都一樣。比如射門(),盤帶(),傳球()等。而門將則會有撲救(),點球(PK)等能力數值。
星數和等級:
在人物名邊上會有個星,這個星裡的數字越高表示這個人物越強。一般在初期進行人物培養時,就需要參考這個數字來進行。當然,小依也並不是說1星球員的能力不行,而是因為星數高的球員可以習得的技能比較多。相對後期的比賽來說,技能是非常關鍵的。
除此以外,球員在比賽後會得到一定量的經驗。當球員升級時,基本數值會相應的提高。而且每升一級都可以得到1點技能點。利用這個技能點,我們可以在人事菜單中學習技能。而技能點並不是無限的,所以一開始若沒有分配好技能點,對於之後的比賽也會有影響。
場上位置:
在本作中,將球場分為11個部分。大家可以在人物圖的右下看到一個小球場。在這裡有顏色表示的是該球員適應的位置,依次為紅色、橘黃、黃色,三個等級。在這些區域外該球員的能力將得不到足夠的發揮。
球員技能:
球員技能是升級得到技能點後,在人事菜單或者升級畫面中進行學習的。根據球員的不同,所能學習的技能也不一樣。比如同樣是踢中場(MF)位置的球員,有的可以學習射門技能,而有的只能學習盤帶技能。而每場比賽技能的發動是不可控的,也就是所謂的RP。有可能比賽一開球就有球員連續用3次技能,你會突然發現其精神力就立刻被抽空了。這種現象一般在會盤帶技能的MF身上比較常見。
球員默契:
在球員畫面中,我們在球員位置的右邊看到一個網格。而中間的那個點就是判斷球員之間默契程度的數值。具體如何判斷呢?兩個球員之間,如果點與點在網格中靠的越近,那麼他們之間餓默契就越好。這個很大程度上關係到配合、傳切,掩護等方面。所以在選擇球員時默契程度也是需要多多考慮的。
小述S/L:
創造球會中,同一場的比賽,用同樣的球員和步陣。你反覆踢兩次,其間不使用任何教練技能。你會發現得到的結果都是一模一樣的,甚至連比賽過程都一模一樣。所以,我們可以大大的利用這一點,強行讓一場比賽獲得勝利。比如,你在一場球賽中上半場以1:0領先。到了下半場就換人排鐵桶陣,6個後衛,3中場,1前鋒,並且都靠著後場站。像這樣就可以輕鬆的拿下一場遊戲之初的比賽。 |