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《星球大戰:克隆戰爭 共和國英雄》評測 原力速攻

前言

  Belief is not a matter of choice,but of conviction
  信念無關選擇,貴在堅定不移

  記得盧卡斯最初拍攝星球大戰的時候,除了他的製作團隊幾乎沒人看好這部電影,但盧卡斯非常清楚自己在做什麼,他堅信這將是一部偉大的電影,當影片拍攝接近尾聲時,盧卡斯做了一次試映,因為沒有資金,所有的戰鬥場面全部是從老二戰電影剪下來的片段,拼接過來。但就是這樣的一次試映,折服了當時螢幕前的所有人。之後隨著電影的正式上映,幾乎一夜之間,全美國人身體裡就開始缺少一種叫星球大戰的元素。而且情況愈演愈烈,甚至有大批人去電影院門口支帳篷等待著第二天的電影上映。

遊戲簡介

  Easy is the path to wisdom for those not blinded by themselves
  明智的選擇才是通往勝利的捷徑



  本作改編自同名動畫-《星球大戰:克隆戰爭》。講述的是《星球大戰前轉II:克隆人的進攻》與《前傳III:西斯的復仇》之間的故事,電影中這一段浩大的戰爭只是一帶而過,但是這場大戰對星球大戰的故事發展極具關鍵性,這場戰爭直接促使「「銀河共和國」」成為一個強大的帝國,導致內戰時期開始,並揭開首集《星球大戰》的序幕。30多年前首部星球大戰中就有這樣的一段對話:

  路克:你打過克隆戰爭?

  歐比旺:對,我曾是一名絕地武士,就像你父親。

  路克:真希望我能認識他。

  歐比旺:他是銀河中最好的星球領航員,也是機智的戰士,還是我的好友。我認為你自己也成為了一位優秀的領航員。

  所以這段故事對星球大戰的影響極其深遠,這也是為什麼盧卡斯決定選取這一段作為切入點拍攝成動畫。

人物簡介

  Heroes are made by the times
  時勢造英雄



  阿納金·天行者,貫穿整個星球大戰故事的主要人物之一,擁有超強的能力和叛逆的性格,這多少也促使了他逐漸走向黑暗之途。



  亞蘇卡·譚諾,是此系列中新加入的人物,是一名托古塔族(Togruta)人,在襁褓時,就被絕地大師普洛昆救起。長大後成為阿納金的弟子。



  阿莎潔·凡翠絲,效命於邪惡的杜酷伯爵。武器為雙光劍,為人冷酷,奸詐,毫無憐憫之心。



  每人都有一個相同的理想--保衛銀河共和國。雖然他們擁有相同的基因和長相,無條件的執行各種任務,但他們並不是一群頭腦簡單的殺人機器,每人都有擁有自己的性格與潛質,他們甚至通過改變髮型與刺青來表現自己與其他複製人的不同。



畫面&音效

  Arrogance diminishes wisdom
  傲慢使人愚昧

  初看到本作時,總感覺就是藉著同名動畫的播出,拿來騙錢的作品。因為我們看到太多改編作品在PSP上,一個接一個的響起一聲聲驚雷。但一拿到遊戲,第一關過半,就發現我徹徹底底的錯了,超酷的CG,宏大的場景,出色的遊戲性,非常成熟的關卡設計……可以說,這是一部非常有誠意的作品,所以,趕緊拿起Lightsaber,讓我們看看前方有什麼在等著我們。





  場景的製作非常宏大,對鋸齒的優化也做得不錯,但同時因為場景非常複雜,再加上PSP的機能限制,貼圖分辨率過低的問題仍然很明顯。但整體的氛圍營造還是很到位,人物的建模也比較出色,動畫裡出現過的,不管是主要人物,次要人物,還是各種飛船,機體,載具,在這裡都可以看到,但有時混戰起來不太容易分清敵我,不過這也從另一方面說明,本作的戰鬥非常激烈,爆炸以及激光效果做得非常絢麗。

  音效方面,並沒有留下太突出的印象,氣勢恢宏的交響樂對於氣氛的渲染恰到好處。武器的聲音,激光劍揮舞的聲音,等等這些星戰的標誌性音效都在,只是總感覺打鬥時的音效略顯單薄。不如原著電影或者動畫來的過癮。

系統&遊戲性

  Greed and fear of loss are the roots that lead to the tree of evil
  貪婪與患失乃邪惡之根源

  本作可控角色主要分為兩大類,一是絕地武士,另一個是克隆人戰士。下面來分別說一下。

★絕地武士



※狀態欄:

  左上角為玩家控制角色,右邊為Player2,藍色的為血槽,當為0時,會如右邊所示,如再遭到攻擊,人物將重生,遊戲不會結束,但分數會減少。若此時,保證一定時間內不再遭到攻擊,血量可自動回升。黃色為能量槽。人物頭像下邊的為分數POINT,可以用來升級裝備和學習新的動作。

※操作:

  「□」鍵為攻擊,長按為衝刺攻擊;「X」鍵跳躍,連按可以二段跳;「△」鍵為使用原力,長按可積攢。長按「L」鍵為防禦,此時按「□」鍵為投出激光劍。「R」鍵為控制載具時的攻擊鍵。



操控敵方機器人

  另外,絕地武士可以跳到敵人的頭上,之後按「□」鍵將激光劍插入敵人身體,來控制敵人的各種機體。除了大型BOSS外,幾乎所有的敵人都可以控制。





★克隆人戰士:



※狀態欄:

  上邊基本和絕地武士一樣,但少了能量槽,屏幕右下角多了第二武器,有多種第二武器可供選擇。



  第二武器有手雷,火箭筒等等

※操作:

  「□」鍵為進戰肉搏,「R」鍵為主武器攻擊,「L」為第二武器攻擊,按住「L」+遙桿可進行瞄準,當找到掩體時,可按「X」鍵蹲下進行射擊。利用遙桿+X鍵,可翻過障礙物。「R」鍵為控制載具時的攻擊鍵。





豐富的載具

開鎖系統

  本作擁有大量的可控機器人和可駕駛載具,以及多樣的第二武器,內容非常豐富。就連開鎖也不是簡單的按按鈕,玩家需要將相同顏色對在一起,或者將特定的顏色分開排列才可以起動開關。從這些細小的點上我們可以看出,本作確實非常有誠意,各種系統做的非常完善。但同樣有一些小的瑕疵,比如手感比較單薄,打擊感比較弱,大場面時,也有楨數托慢的現象。

  但總的來說,相對於PSP平台,本作素質極高,戰鬥時爽快感滿點,完全忠實原作的人設,很有特色的BOSS戰,驚喜不斷的關卡和載具設計。不管你是不是星戰迷,本作都非常值得喜歡ACT遊戲的玩家來嘗試一下。
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