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《戰場女武神2》試玩內容全展示

遊戲簡介

  《戰場女武神2 加利亞王立士官學校》是PS3《戰場女武神》的正統續作,以前作2年後為背景,承襲水彩畫風格的「CANVAS」繪圖引擎以及融合回合指令與即時動作的「BLiTZ」戰鬥系統」,並大幅提升自由度與內容。

  遊戲以前作2 年後征歷 1937 年的加利亞公國為背景,結合[學校]與[戰爭]兩大主題,玩家將扮演就讀加利亞公國藍席爾王立士官學校的主角,平時與同學共同體驗上課、訓練、校慶等多彩多姿的校園生活,戰時與戰友共同面對生死交關的戰場生涯。

  故事敘述在結束帝國入侵的紛亂局面後,加利亞公國制定了[全民皆兵制度],當國家有難之際,所有國民都有義務接受徵召成為義勇軍保家衛國。但是在加利亞南部出現以反達爾克斯人統治為號召發動武裝叛亂的革命軍時,正規軍的鎮壓行動以失敗告終,全民皆兵制度又只適用於抵抗外患的狀況,無法徵召國民組成義勇軍來鎮壓內亂。束手無策的加利亞公國**,於是將加利亞南部的自治權限委託給藍席爾王立士官學校。這所集合了加利亞公國國內菁英,有著200年悠久校史的全國唯一陸軍士官學校,將承擔鎮壓反叛革命軍的重責大任,動員在學的士官候補生組成軍隊奔赴前線作戰。遊戲主角阿邦哈登斯( )是為了繼承亡兄遺志而進入藍席爾王立士官學校就讀的17歲熱血青年,擔任後段班「G班」班長的他,將肩負起提振班級士氣與向心力的重責大任,與夥伴攜手跨越菁英班「A班」與反叛軍在內的重重阻礙。

視頻內容

  教學篇:
  簡單的上手教學。很基礎,移動,攻擊,閃躲,補給,佔領據點。瞭解和熟悉本作裡最基本的戰鬥方式。

  任務篇:
  玩家們可以把這裡當作是正式版來到之前的一個模擬訓練。試玩裡就這麼一個關卡,玩家們努力追求S評價吧。熟練起來相當快。↓

  操作:
  講解每個按鍵的功能。

  系統設置:
  調節音量,音效等一些操作。



畫面&音效

  素描感覺的畫風很有感染力,畫面整體清新,淡雅,明亮,無論是CG動畫還是遊戲中的戰鬥畫面,絕對是一流的水準。(大家看到的截圖以及視頻,均沒有在PSP上顯示的那麼華麗)遊戲的地圖展示讓人很有一種戰場指揮官的感覺。遊戲中無論切換到哪個場景哪個界面,絲毫都不會露出一點的破綻。

  進入系統選項的那一個音效處理,似乎讓我激動了起來,很能抓住我那迫不及待的心情把我帶入到了「戰場」中。遊戲中的槍聲,炮聲,炸彈聲都還算寫實,讓玩家們會有種模擬戰場打仗的感覺。

遊戲操作



  FPS+SLG,2種遊戲模式相結合,遊戲中不失FPS遊戲的爽快感和SLG遊戲的策略性,可謂2者結合的相得益彰。移動到敵人面前,拿槍對準敵人的腦袋。fire~!



偵察兵


兵種特性 以偵查為任務的兵種。移動力(AP)很高,能夠移動的範圍非常廣。不光能偵查到很遠的地方,還可以救出在前線手上的同伴。此外其探知能力也很高,能在很遠就發現潛伏在草叢裡的敵人。配備標準攻擊力的步槍,HP和防禦力都不高。戰鬥時應盡可能避免與敵人的交戰,移動到安全的地點。
裝備武器 步槍,手榴彈
一點體會 高移動單位,為取得S評價能爭取最小的回合數。此兵種是我獲得試玩S評價的主力。



突擊兵




兵種特性 突擊最前線,將敵人一網打盡的兵種。移動力一般,但是攜帶有壓倒性攻擊力的機槍。由於機槍的射程很短,命中很低,因此戰鬥中需要穿過敵人的槍林彈雨靠近,為此他的HP和防禦力都很高。由於迎擊戰也很強,因此配置在據點中進行防禦也非常有效果。突擊兵的特點就是攻守最為穩定。
裝備武器 機槍,手榴彈
一點體會 DPS高,衝擊力強。對敵人的非坦克單位有很好的壓制效果。



戰車兵


兵種特性 對抗戰車的重要兵種。除去一些特殊條件,對戰車兵能對也僅對戰車造成大傷害。不過攜帶槍型的對戰車炮友彈藥限制,用完需要補給。對爆炸系的攻擊有高耐性,擁有抵禦來自戰車的攻擊的防禦力,但對步兵的槍擊很弱,要小心。另外,對戰車兵無法進行迎擊,反擊或者連攜攻擊,請注意。
裝備武器 對戰車槍
一點體會 打坦克十分好用,試玩中任務關卡用戰車兵幹掉坦克就行。對坦克的炮彈防禦極高,但被機槍掃射會傷的比較厲害。



支援兵


兵種特性 主要負責補給和戰鬥支援的兵種。攻擊力和防禦力都很低,基本無法形成戰鬥力,能用扳手對戰車進行修理以及各種紙有支援兵才能有的技能。還有靠近我方步兵以及戰車後進行彈藥補給也是其中一種技能。另外,攜帶的的效果也很大,基本能全部回復步兵的HP。不過其HP很低,在迎擊敵人時要注意。
裝備武器 手槍
一點體會 戰場上的牧師。試玩關卡不需要出場。當然玩家可以實驗一下其補給的方式和效果



狙擊兵


兵種特性 能在遠處狙擊目標的兵種。由於狙擊槍的特性能夠進行長距離狙擊。在步槍上裝上倍鏡能夠進行更精密的設計,不過由於有彈藥限制,在用光子彈的時候要盡快進行補給。防禦力很低,不擅長正面對抗,而且機動力也非常低,基本逃不掉。另外,狙擊兵無法進行迎擊,反擊以及連攜攻擊,請注意。
裝備武器 狙擊槍
一點體會 狙擊手,一槍斃命。試玩的時候可以出場玩玩。



戰車


兵種特性 戰鬥中高於一切的存在。擁有壓倒性的攻擊力和防禦力,步兵的步槍都打不穿它的裝甲,也被當做步兵的壁壘。擁有突破柵欄和土堆的突破力,對攻陷敵陣非常有效。不過需要兩點CP,不能多用。另外,戰車和步兵不一樣,光是旋轉車體也是需要消耗移動力的,要注意。後部的藍色散熱板是戰車的弱點,小心別被敵人從後面襲擊。
裝備武器 戰車撤甲彈,榴彈,機槍
一點體會 試玩版我玩了很多遍,攻擊的確很猛,防禦能力也很強。(要第一時間幹掉敵人的戰車兵)但坦克需要2CP,而且移動至少要3回合才能走到據點,浪費回合數。為爭取最小回合數,棄用。



  關於步兵的救出

  HP為0時步兵就會陷入瀕死狀態倒在地上,之後就無法再用CP進行行動。另外,拚死的步兵就這樣放置在場上兩個回合,或者接觸到敵人都會讓步兵陷入戰鬥不能狀態。
  戰鬥不能的三步並無法再在該場戰鬥中出場。為防止步兵戰鬥不能就必須在其陷入瀕死狀態後就讓一個同伴與其接觸,將其帶到安全的地點撤退。請一定要好好守護同伴們的生命。



  關於遊戲地圖

  練習模式裡是單場景的模式,我們只需要操縱自己的兵佔領據點就能獲得戰鬥的勝利。
  而在任務模式中,地圖是分為2個區域的。我們先需要佔領1區的據點。然後到2區去在自己的據點下出兵。

  戰鬥時的地形&戰場的效果

  草叢:可以做趴下,匍匐前進的動作。
  掩護物:可以做蹲下閃躲的動作。
  PS:坦克在移動的時候可以壓毀掩護物,炮彈也會摧毀掩護物。如果坦克移動方向有人。在移動過程中會被撞開(我方單位也一樣會),戰鬥時射擊自己人也會受到傷害。
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