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標題: 《紀元 創造新世界》簡單評測 [打印本頁]

作者: Clyde0577    時間: 2009-12-29 23:17     標題: 《紀元 創造新世界》簡單評測

  【前言】

  《紀元 創造新世界》是育碧公司在PC、WII和DS平台上製作的一款即時經營策略類遊戲,故事背景是1404年的歐洲。玩家扮演一名年輕有為的王子,在新世界裡創造屬於自己的文明時代。

  



  熟悉單機遊戲的玩家可能已經發現了,此作已經是紀元系列的第四作,也是DS平台上的第2作。上一作《紀元 1701》離此作已經有2年之久。雖然此系列在PC上一共賣了有500萬份之多,成為了PC平台上成功的模擬經營類遊戲之一。不過在DS平台上,前作卻並不怎麼被看好。此作開發商不再是之前的Sunflower而換成了育碧。那麼,育碧到底能不能帶給我們更多的驚喜呢?就讓我們一探究竟!

  【遊戲畫面及音樂】

  遊戲畫面為2D俯視,整體為歐美漫畫風格。過場故事情節都是以靜態插畫為主,時不時也會出現幾張動態的圖片。

  



  NPC人頭刻畫上也比較有意思,一直是搖頭晃腦。不過整體上算是將前作的畫面完完全全地「搬」了過來,只是相應的對UI和一些框架進行了修改。

  遊戲中建築圖標沒有建築資料的提示,所以即便有任務提示,也有找不到相應的建築的時候。幸好遊戲中建築物不多,很快就可以熟悉。但是這方面確實不是很人性化啊!

  



  遊戲中故事情節全程語音,但由於音質問題,人物的對話還是聽不清楚。音樂方面,因為遊戲描述的是正處在大航海時代早期的1404年,所以遊戲選擇了比較有大航海時代氣息的古典樂。配合著陣陣海浪的聲音,很有復古的感覺。而且遊戲的音樂比較豐富,不會像一些遊戲一樣一直重複一首曲子。

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  【遊戲玩法&系統】

  遊戲將PC上鼠標的玩法很巧妙地改變成了全觸屏操作,在此基礎上還添加了按鍵快捷鍵操作:十字鍵左和按鍵Y為製造建築;十字鍵下和按鍵B為將畫面移動到碼頭;L和R為畫面的遠近切換。

  遊戲的主要任務是帶領一定數額的錢,架上船前往一些無人的小島或者大陸進行開拓。遊戲中,玩家需要通過製造漁夫的小屋和農場進行對食物方面的補給。接下來就是建造房屋和修築街道等一些擴充人口的設施。當然,人口來了,也要保證他們能有活幹,都去給君王我掙錢去!所以建造伐木場、礦場等設施也是必不可少的。當然,還需建造教會等能穩定居民的心理的建築。

  



  航海系統:

  既然遊戲背景是在大航海時代,那麼航海是必不可少的要素之一!不管是尋找新的無人島或是與其他國家進行外交或戰鬥都是使用率相當高的系統。

  



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  稅收系統:

  一個國家,有稅收是難免的,不過稅收過重會導致民眾的壓力加重以及反感。而過少的話又不夠國家的設施開銷,這真的是件很苦惱的事啊!

  



  外交&戰鬥系統:

  遊戲中還有外交系統和戰鬥系統。是選擇和其他國家元首共進退還是進攻他們的領土,這些都要君王你來決定了!筆者因為時間關係,沒有對此系統做出深入的體驗。還請玩家自己慢慢去發掘其中的樂趣吧!

  【總結】

  雖然此作不管從畫面還是操作上來看,都不能和其他平台的作品相比較,但是其有自己的優點——便攜性!僅僅256Mb的卡帶容量卻帶來一個「世界」的豐富體驗!走到何處都能享受到君王的感覺!不過雖然換了開發商,畫面和操作上卻都沒有帶來更多的改變,不免會有些讓人失望!

  【適合人群】

  模擬經營類遊戲愛好者 同系列粉絲。




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