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標題: 打造屬於自己的軍火帝國《鋼鐵大師》評測 [打印本頁]

作者: Anthony9853    時間: 2010-1-7 14:24     標題: 打造屬於自己的軍火帝國《鋼鐵大師》評測

  作者:巴士速攻-suchalove(雲豆)
  來源:forum.tgbus.com
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  前言

  RPG遊戲,想必各位玩家已經玩了很多吧~一款RPG遊戲想要得到大眾的青睞,除了畫面和音樂以外,果然最重要的還是劇情啊~那麼,劇情之外呢?還有什麼能吸引玩家的眼球呢?Bingo~要有特色性的系統~現在,就有一款很特色的RPG遊戲擺在我們面前,它的RPG是與經營模擬相結合的、特殊的RPG。怎麼?好奇了麼?那麼,來吧~來看看這款遊戲——《鋼鐵大師》~!

  《鋼鐵大師》的故事、是以中世紀的某個以鑄造並賣出武器來獲得財富的國家為背景舞台的。這個國家拒絕捲入戰爭,一直維持著中立的狀態。在迎來建國五百年的那一天,這個國家的人們為了防止外國的入侵,製造了究極武器並用三把鑰匙將其封印。但是,帝國想利用工匠們來解開這個封印,將武器據為己有,而帝國也開始了對他國的侵略。利用供給武器和防具而築建起的和平生活,由此告終。能夠改變陷入危機的國家未來的那三名工匠,為了解開封印,開始了行動。

  這個故事實在是有點太寬泛啦,那麼作為玩家,我們在遊戲中能做什麼呢?簡單來說,就是努力成為一名優秀的軍火販子~!啊,不對不對,是優秀的武器店老闆~通過自己尋找材料、製造武器並在商店中銷售,來擴大自己的經營規模,以此拯救自己的國家~!而這各種元素,就由RPG來串起,給予大家美好的享受~

  好啦,不多說廢話啦~讓雲豆帶大家看一下,這款遊戲的精彩之處吧~!

  畫面

  既然故事發生在中世紀的某個國家,那麼遊戲畫面就應該符合這個背景。Barunson在這方面做的很細緻,讓人感覺很好的貼合了那個時代的歐洲風格。遊戲採用的是卡通渲染的形式,因此遊戲中出現的背景畫面都很動漫化,這是最不容易顯得突兀的設定。遊戲背景畫的很細膩,看了非常舒服,色彩也很飽滿,光影等等的效果處理的也很好。開店時所用的2D效果做的也不錯,人物看起來比較飽滿,顯得很自然。這讓玩家在遊戲中不會有彆扭的感覺。

  但是缺點顯而易見,各個城鎮的每個同類地點,場景圖都是一樣的,再漂亮的圖,看多了也不免膩吧。如果變化再多一點,這遊戲的畫面就很棒了。



  音樂

  與畫面一樣,這款遊戲的音樂也很有中世紀歐洲的感覺,做的很貼合遊戲。而且,聽了這音樂以後,總有一種「啊~這就是做生意的音樂~!」的感覺,或許該誇一下這遊戲的配樂呢~!音樂的旋律比較輕快,聽了很舒服,沒有壓抑感。節奏感很強,也很明快。轉換場景時背景音樂的變化也很貼合當然場景,感覺不錯~

  誇完了接著就該要批評了。音樂的量不夠飽滿,這是一大弊病,音樂數量少,聽多了很容易膩。而且菜單的好多地方沒有配樂,從菜單裡出來的時候會突然從無聲變為很有節奏的音樂,雲豆因此被嚇到過一下……個人認為,可以配一些比較輕柔的音樂在這裡,總是比空著要好的。不過這款遊戲的容量比雲豆預計的要小很多,或許以上缺點也可以原諒一下吧~~




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