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標題: 青之六號 [打印本頁]

作者: foxy0314    時間: 2010-1-28 03:55     標題: 青之六號

劇情簡介

  科學怪人約翰·達古一心要毀滅人類,他造成了冰川融化、海水淹沒大地、10億人喪生的慘劇還不罷休,還試圖引發兩極置換、破壞地球電磁場、以致徹底毀滅人類的所謂P OLE SHIFT 。各國聯合艦隊為了奪回賴以生存的土地,決定深入海洋,向約翰·達古的南極基地發起核攻勢。而青之六號就是聯合艦隊中人類寄予最後希望的一艘威力強大的潛水艇,在這場大戰中發揮了舉足輕重的作用。

  光看劇情就知道,這部動畫片裡有著眾多的科幻機械設定和動感強烈的戰鬥場景。在1998 年之前,雖然已經有了諸如《超時空要塞》也就是《太空堡壘》裡面那華麗的宇宙空戰場面,也有了《機動戰士高達》、《變形金剛》、《新世紀福音戰士》等一系列以未來的機器人戰爭為主題的動畫名作,但是對於水的各種光影效果以及在水中高速行駛的超快速度感無法得到充分的展現。這個技術層面的強大制約力,導致對海洋的表現一直是SF(科幻動畫)的一個致命傷。因此過去的作品大都是一筆帶過。

個動畫版的特別之處在於其異常出色的3D畫面效果,開創了日本二維動畫和三維動畫結合應用的新的廣闊天地。3 DCG 最擅長表現的金屬、水的質感,再加上2 DCG 多年來經驗豐富的角色造型、表情、動作的處理,兩者的完美結合產生出全新的視覺體驗。音響、音樂製作也是一流水準。

  但是,作為前田真宏的第一部監督力作(他曾經擔任過宮崎駿名著《天空之城》、《紅豬》等的原畫,並曾參與《EVA》的主創),同時也是G ONZO 工作室第一部完全獨立製作的動畫片,《青6》第1集一經推出就好評如潮。而業界和觀眾欣賞的焦點也就是那賞心悅目的海戰場景所表現的速度感。

繁複而精緻的機械設定一直是日本科幻動漫作品裡面最突出的亮點了,前面也曾經提到,在SF題材動畫的歷史上有過太多優秀的設定,想要在這樣精彩的領域再次翻出新的花樣絕非易事,不過,據監督前田真宏自己講,由於他在80年代初就已經開始充分留意電腦動畫的發展進程,所以,憑著多年製作傳統動畫的經驗和對電腦CG理念的深入瞭解,在1998年這部低成本的OVA製作裡面,GONZO工作室的這個主創團隊實現了2D角色造型和3D場景幾乎完美的融合,並且更加突出的是,整部作品對於海洋戰鬥場面那種獨特的超高速動感的展現有一種非凡的表現力,這正是1998年同時代的眾多動畫所不具備的全新手法。有人會說,美國動畫已經有在用這些技術了,可是別忘了,相對於好萊塢大製作的成本,《青之六號》使用的拍攝成本幾乎只是一個零頭而已,而片長幾乎是相等的。後來很多日本商業動畫作品都開始模仿這種手法,這進一步說明了《青之六號》的里程碑地位。

  《青之六號》最精華的場景屬於第一集和第二集。在村田和草剪所作的優秀人物造型的襯托下,再加上監督前田真宏親自參與的機體設定,一個個具有強大視覺衝擊力的場景接二連三地被展現在了觀眾的眼前。小型潛水快艇古蘭帕斯被海洋生物的蜘蛛攻擊機追逐出水的一剎那的那種衝擊感,青之六號和巨型海洋突變體穆斯卡的正面交鋒,真是無與倫比的精彩潛艇戰啊。當青之六號的基地被幽靈船襲擊的時候,魚雷爆炸產生的光影效果,再次加強了科幻的奇幻味道。

  人類未來的命運始終是科幻題材永恆的情節,日本這個民族對悲劇情節天生的偏好使得日本作者創作出來的經典科幻作品都有濃重的悲劇色彩在裡面。這部幾十年前的經典作品也不例外,一開始就直接展現出一種人類層面的悲涼,到處都是被水淹沒的斷壁殘垣。而主角速水一開始的頹廢樣更加強了這種感受。視覺衝擊過後,創作者通過作品展現出對人性的一種反思。片中人類的對立面,那些海洋生物的突變體,事實上還是人類自身的產物,被速水所救的蜘蛛攻擊機駕駛員妙迪奧同樣具有類似人類的情感,甚至受了傷的巨型突變體穆斯卡也同樣是一個具有深刻人性的個體。這些內容同時也讓觀眾在體驗畫面強烈動感的同時,一起反省人類自身所面臨的各種問題。

  不過,作為成功的商業動畫,《青之六號》最成功的還是那種對於3D畫面應用概念的全新突破。以低成本來製作動感十足的畫面,至此以後成為日本動畫界的一種潮流。用3D來表現精緻的機體設定這種日後慣用的手法,自此也得到了確立。




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