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標題: 萌娘狙擊手來襲《終極彈藥》有愛評測 [打印本頁]

作者: Wendy7110    時間: 2010-2-12 18:24     標題: 萌娘狙擊手來襲《終極彈藥》有愛評測

前言:

  在這個DS平淡的4月,相信許多玩家都苦惱手頭沒有一個好遊戲來打發時間,抑或很多人乾脆把注意力集中到4.29的龍珠發售上。其實放眼4月發售表,遊戲並不少,為什麼我們會找不到中意的呢?因為很多人陷入了自己思維的慣性,陷入了為大作論的慣性。很多玩家在玩遊戲前,先要看以下幾點:

  1.是否知名系列
  2.是否知名廠商
  3.是否知名製作人
  4.主流媒體評分
  5.遊戲發售前造勢情況

  可是正是由於這些條條框框我們往往忽略了那些埋在泥漿中的金子……

  在這裡筆者要誠摯的為大家推薦一款完全不滿足以上5個條件,卻是「金子」的遊戲,那就是於23日發售的精緻小品遊戲——《最後的子彈》(或譯《終極彈藥》)。我相信對於暫時沒有中意遊戲玩的玩家來說,這款作品足夠你享受一陣子了。


遊戲看點:

  KEY1:萌娘

  現今不只遊戲界,整個動漫遊三界,「萌」這個關鍵詞是一切成功的先決條件。無論你東西做的有多麼出色,如果沒有一個符合現今審美的「萌」人設,保證你的東西不會大賣。或者這麼說,單具有「萌」這一個字就能騙不少銀子的東西,在這個業界已經屢見不鮮。而本作從你看到遊戲封面,到第一次遊戲觀看開場動畫,都會被這個「萌」字把你牢牢抓住!無論是看似羸弱的女主人公,還是酷勁十足的男主配角,還是反面的性感御姐都會帶著滿身的時尚元素與符合東方審美的美型撲面而來,讓你從看開場的那一刻就對遊戲產生濃厚的興趣與好感。




  KEY2:狙擊

  靜若處子,動若脫兔,千里之外,一擊致命……狙擊手是何等的瀟灑與帥氣,相信不用在這裡贅述了。

  狙擊——這兩個字在中國有多紅多受歡迎,從近年來相關題材的影視作品不斷推出;從網吧中CS對戰時狙擊槍的使用頻率,都可窺一二。

  握住自己的狙擊槍,目標:TOP SHOOTER


  

  KEY3:創新

  DS進入高產且高品質的成熟期,不能滿足開篇提到那5條的小廠商想要這在這個時期獲利,做出的遊戲就必須有自己的特點。創新,無疑是一個低成本,高回報的捷徑!

  模仿真實射擊動作的R鍵開槍,合理運用DS雙屏設計的畫面顯示,精緻的音樂,大量的過場與語音,高潮迭起的劇本,文字AVG結合動作射擊的特殊遊戲方式,這些要素的完美疊加就是這個遊戲的最大看點——創新。

  ※不要說GBA上有過類似作品《沉默的狙擊手》,現在是DS平台,一切評論應該在這個範圍之內,而且看看下圖(GBA《沉默的狙擊手》畫面)你就知道,這兩部作品風格完全不同前作更寫實,本作動漫感強烈。




  GBA《沉默的狙擊手》遊戲畫面

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遊戲模式:

  遊戲整體分為兩大部分,劇情AVG部分與狙擊射擊部分,兩部分相輔相成,交替進行。

  1.AVG部分

  劇情部分,與大多數文字AVG一樣,通過對話選項來推進故事進展,一步步逼近事件的核心真像部分。

  看到這裡,很多日文苦手玩家立刻會產生望而卻步的想法,筆者也是日文苦手,我保證即使你一點日文都不認識你也可以順利通關,感受狙擊的樂趣,因為本作的劇情選項,基本與遊戲進程無關,選擇的正確與否關係到的是道具、事件、人物等圖鑒的收集。

  另外,想收集又不懂日文的玩家還可以利用遊戲的隨時存儲功能,隨時SAVE,來測試選擇的正確性,一般正確答案會比錯誤答案會多出一段劇情。



  2.FPS部分

  每章AVG部分結束後一般會進入一場任務戰鬥,但是由於遊戲題材的特殊性,我們戰鬥的對象往往是自己浮躁的心、顫抖的手與流逝的時間,因為狙擊時要求絕對的「快、準、狠」。在各種條件下的狙擊成功才是我們的目標。相信這也是大多數玩家的樂趣核心。



收集要素:

  本作為不同玩家精心準備了不同的遊戲樂趣,除了上面著重筆墨講的射擊和AVG部分外,本作還有一大要素就是收集!

  遊戲中準備了各種各樣的圖鑒供大家收集,而這些收集素材的取得與上面所說的AVG與FPS密切相關,3者成為一個完整的有機體。大大增加遊戲的完整性。

  每當有新道具、新人物等要素出現時,屏幕下方圖鑒菜單旁邊會有NEW字樣提示。



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狙擊教程:

  1.基本操作:用觸筆(十字鍵)調整準星位置,由於模仿現實人手臂的顫動,準星會一直處於輕微搖晃狀態。L/R鍵開槍。

  2.任務受理:每個任務開始前,男配角司會告知玩家本關的目標,一般比較簡單,即使日文苦手都能正常理解,實在生僻的可以自己摸索一下,總的來說不難找到目表。



  3.狙擊對像:遊戲中出現的狙擊任務一般分為兩種:

  (1)上屏指示出目標位置(途中紅色標識)



  (2)未指出位置需要自己尋找的任務(圖示紅圈為筆者後期處理)



  4.集中模式(第一章第3節後可用):通過按X鍵,進入該模式,消耗集中槽,可在短時間內固定準星。集中槽會在下一次狙擊開始時略有恢復。



  5.戰鬥評價:擊中的目標數、剩餘時間與殘彈數均會影響評價。最高評價為S。


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結語:

  筆者之所以在這裡濃墨重彩的介紹這個遊戲,是因為這個所謂的小製作,從各個方面都可以看出廠商的誠意,看出製作人的創意與投入。個人覺得這樣用心的作品才是現在這個浮躁業界的奇葩。很多大廠大製作打著一些所謂的金字招牌招搖撞騙的事已經屢見不鮮,很多時候我們被這些所謂大作蒙住了雙眼反而忽略了真正的誠意精品。

  當然這款小品也有其不足之處:遊戲的流程不是很長,遊戲形式略顯單一,狙擊時手抖現象過於嚴重,擊中判定很多時候比較詭異等等,但是這些完全在我們可以接受的範圍之內,瑕不掩瑜,精緻小品實至名歸。

  希望筆者的這篇有愛評測可以為各位提個醒,不要錯過這款難得的上品之作。


推薦人群:

  1.狙擊控玩家
  2.萌娘控玩家
  3.喜歡日文AVG玩家
  4.現在手頭沒有遊戲玩的所有DS玩家




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