標題:
陪審團也不輕鬆!《有罪X無罪》遊戲評測
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作者:
jorden0735
時間:
2010-2-21 03:02
標題:
陪審團也不輕鬆!《有罪X無罪》遊戲評測
在我們的心目中,法官是個高高在上的職位。若有這樣一天,我們也手握裁決他人的權利,會是一種什麼樣的體驗?這款《有罪X無罪》就讓這個設想成為了現實。
《有罪X無罪》本於5月21日發售,但是由於NBGI無處不在的防燒錄手段,直到數天後本作才能正常運行……作為一個法庭推理遊戲,本作並沒有把主角定位成律師或檢察官,而是作為陪審團的一員對被告有罪或無罪做出判斷。能做出這樣的創新,廠商還是相當值得嘉獎的。
進入遊戲後,給小五留下印象最深的莫過於其人設的風格。如果說在法庭推理的領域裡逆轉系列是超級系遊戲的話,那麼這款《有罪X無罪》絕對是真實系的。本作裡的出場人物都是平常人(也可以說是正常人……),既不會做出眼球凸起嘴巴張的老大的誇張動作,也不會穿著奇裝異服拍桌子喊出「異議!」之類的熱血台詞。這樣的設定咋一看有失美形,但是卻襯托了法庭的嚴肅性,使遊戲顯得更為真實。
由於容量的限制,本作中完全沒有人聲演出。背景音樂雖然符合情境,但是並沒有特別出彩的地方能給人留下深刻的印象,總體來說表現一般。
與同類作品相比,本作的操作相對來說比較簡單。用觸筆點擊下屏的標籤可以查看證言、證物和人物檔案等。按下START鍵可以打開系統菜單:
裁判記錄保存:保存進度
:返回標題畫面
—:返回遊戲
本作定於5月21日發售,不僅是為了避免與《逆轉檢察官》直接撞車,其實還有更深的含義——正是5月21日這天,日本將開始在嚴重刑事案件的審理中採用陪審團制度,這樣就使遊戲更能引起玩家的共鳴。一個陪審團由9人組成,其中3人是包括裁判長在內的專業人員,而其他則全是一般市民。遊戲中我們就要扮演這6個市民陪審員中之一,為了做出正確的判決不懈努力。
雖然剛接觸時沒什麼特別的感想,但是越玩下去小五就越感覺到本作的「專業化」。在每一個事件中都要經過一個3天的標準審理流程,這其中每一個環節都忠實反映了法庭的情境,做的一絲不苟,讓人產生十足的帶入感。
第一天:
開庭以後,首先由檢察官提出公訴理由,然後由律師發表辯護。
接下來,兩人會提供收集到的證據。從這裡就能看出來本作與類似遊戲的不同——法庭上所有的證據都能一次性直接得到,不用再去現場亂翻了。
接下來,陪審團會聚在一起就現階段的事實進行整理討論。在這個環節裡可以與其他陪審員交換意見,也可以通過提出證物裡的疑點來找出事件背後隱藏的真相。
經過討論後,裁判長會就多數意見將事實歸類為「傾向於無罪」、「傾向於有罪」與「暫時不能判斷」的三個部分,之後大家會就現階段討論的結果進行被告是否有罪的投票。
第二天
第二天開庭後,法庭會傳喚證人進行證言。這個環節裡檢察官、律師和陪審團成員均可以向證人提出問題。由於人物做筆記需要時間,所以只能記下其中一部分問題。要問出有用的情報就要好好動動腦子了(當然,也可以S/L……)。最後會進行對被告的詢問,這個與詢問證人的手續也是相同的。
全部詢問結束後,陪審團全員會進行第二輪的討論。不過這次討論結束後就要對最終判決結果作出投票了,這次可是不能持保留意見的。
雖然做出了被告不是有意縱火的判斷,但重大過失致死這個責任還是要負的……陪審團的最後一件任務就是為被告量刑。
第三天
終於到了庭審的最終階段,審判長對被告作出判決。如果前一天為被告量刑的程度和理由適當的話在這裡就會採用。
不論《有罪X無罪》是不是有意為之,這款遊戲為我們塑造了一個精細專業的法庭環境。一部分設定如類似第一日最後的投票與後面劇情的發展和結果根本沒有關係,討論時的4個小時限制時間也基本上不可能用完。這些看似冗余的設定卻構造了一個嚴密的審理過程,讓我們感到庭審也是一門科學,法庭也不是隨便就草菅人命的。
另一個給小五留下很深印象的是遊戲裡真實的量刑手段。不像同類遊戲那樣,會經常出現被告完全沒有犯罪,靠主角洗脫嫌疑迎來大團圓結局的場景。本作裡陪審團能做的有時只是證實被告不是蓄意殺人,而無法避免其過失殺人帶來的刑罰。有時一個小小的失誤卻能令人後悔人的一生,看到這樣一些結局後,小五不僅希望這樣的遺憾在現實中能不再出現。
實際上,在遊戲裡不僅可以給被告開脫罪名,主角也是可以投出有罪的一票的。小五感覺遊戲中很多地方都是憑借主觀猜測來推理出案發過程,從而被告是否有罪的。而每章結束的時候出現的真相探究度畫面補充了這點不足,逝者不再,如果沒了這個探究度有些時候還真不知道自己的選擇是否正確,這也是陪審團無法接觸到實際案發現場帶來的一個弊端吧。
本遊戲推薦給對法庭類遊戲有愛,勇於追查真相和想體驗真實法庭氣氛的玩家。由於遊戲裡並沒有失敗一說,很多地方都可以反覆嘗試,建議日文有一定基礎的玩家也嘗試一下本作。
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