標題:
《誅仙2》為什麼亂舞會被眾多鬼王拋棄
[打印本頁]
作者:
everettbhop1114
時間:
2010-8-29 19:59
標題:
《誅仙2》為什麼亂舞會被眾多鬼王拋棄
這幾天又有人重提亂舞了,不得不再次說下,亂舞,真的不好用。
眾所周知,鬼王的天書點是很可憐的。
第三頁虛無命運以及雷牙是公認的必須滿的,而魔甲除了延長狂靈的免疫昏睡時間外,還有等同時間的免疫眩暈效果,配合枯木明王奈何等等,鬼王是有較長時間免暈的。除此之外,滿魔甲不帶護符還有30%幾率魔性大發解除定身,這是很多鬼王忽視的,所以魔甲一定要加滿,加滿打天音要好的多。至此第三頁一共29點。
第二頁的妄念也是公認的。雖然妄念看的是藍上限,但是總歸是強化了血量,不加不行。英勇3點加滿(再次提醒某些鬼王英勇的減爆與勇氣無關),巧言可以只加2點,多那2秒的免魅不見得多好使,然後就是下面加到妄念滿,此列共11點。
第二頁是比較有爭議的。天祐,靈咒,無間,必須有所放棄,到底選擇什麼,需要看個人情況。天祐最大的作用不是增加明王的時間,畢竟沒信念的明王很容易破,天祐的好處在於帶護符減少明王冷卻45秒,以及佛鬼王的明王2冷卻30%(即108秒),這對如今已經很脆弱的鬼王意味著什麼,大家心裡也有數。同時,天祐必經的歃血和密雲分別增加真氣和暈抗,很有用的。天祐,不出意外的話建議加上。此列8點,性價比頗高。
無間還是靈咒呢,我們暫且放一邊,等會再說。
上面所說的,一共48點,此時要加滿亂舞,就算你是飛昇150也不可能了,第一頁加滿亂舞需要17點,所以你要加亂舞,就必須放棄上面所說的某個天書。魔甲可以少點一點,丟掉的是3秒的免暈免睡和10%幾率解定身,放棄天祐一列則丟掉的是真氣增益和暈抗增益以及明王冷卻時間,個人覺得不可取。
既然如此,為何不放棄幾率不靠譜的亂舞選擇更加有效的技能呢?
選擇1:放棄無間靈咒,加滿信念孤注。
優點:未名的減傷能增強鬼王生存能力,同時信念(加一點就多16次免疫傷害,不被群毆足矣,加2點帶天祐信念雙護符,24秒內你基本無敵了)大大強化了明王在群站中的作用,對方明王了,你3個未名就刷掉他了,你明王了,3個鬼王一直魔魂也得刷10多秒才能破掉。同時未名的抽藍也是可觀的(雖然比珠子之類的YD技能差遠了)。
缺點:沒有無間,無間寂面對鬼道烈山基本上就廢了,沒有靈咒,未名的減傷幾率有些偏低。
選擇2:靈咒+無間
優點:強化癡情,癡情2,未名的減傷效果,同時略微增加聚靈的攻擊力(聊勝於無),同時無間天書能大大增強你面對鬼道烈山時候的勝算。強烈建議佛鬼王加滿靈咒。
缺點:無限未名又沒了,魚和熊掌不能都拿走啊。。。。好在未名減傷效果與冷卻時間中間相差無幾。
選擇3:天翔,魔道。
關於天翔的作用很多人都說了,加滿了相當於有個15秒冷卻的精簡版的小猛2,極大強化了沒有猛2時候的聚靈威力。
魔道,是另一個值得佛鬼王走的路線,佛鬼王造化技能能減免很多暴擊傷害,加上魔道的24%,能為佛鬼王生存產生很大滴積極作用。
好了,我們回過頭看看亂舞吧。亂舞到底有啥用呢?無視防禦的減血量,48%這個數字的確讓人心動,但是48%的背後到底有多少可靠性?技能命中,按80%打中計算,出亂舞效果,25%吧,實際效果,也就是20%。賭幾率是不靠譜的,就像你20%的純暴擊率去賭聚靈爆祈福合歡一樣不靠譜。
逆水效果的確不錯,但是更多的時候是對鬼王同門。鬼王中了虛空+逆水,那速度慢的,沒法說。別的職業呢,由於加速技能有天書強化,減速了照樣讓你鬼王鬱悶,同時不要忘了,人家時刻可以御空跳走的,而鬼王想御空,起碼要多1秒的下坐騎時間吧。。。
聰明的合歡就算祈福在身也不會硬抗刷江南2的,明王能在江南2前瞬間放出來,所以聰明合歡還是喜歡騙明王然後溜走。身為佛鬼王的,不妨用明王2虛晃一槍,有時有意外收穫。
最後再說一下,身為佛鬼王,殺人畢竟不是特長,高血量耐擊打才是本質。我坤8套藍雙妄念就可以10萬血,魔鬼王就不行吧。定位為輔助的不妨加滿無間,定位為吸引火力的不妨加上靈咒信念,各取所需才是最重要的,至於亂舞,它被歷史所拋棄更加印證了群眾的眼睛是雪亮的。
歡迎光臨 258!Game!!王朝 (http://258xd.com/discuz/)
Powered by Discuz! 7.0.0