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標題: 《永恆之塔》玩家分析守護拉仇恨的問題 [打印本頁]

作者: peterderek0822    時間: 2010-9-8 13:08     標題: 《永恆之塔》玩家分析守護拉仇恨的問題

以一個輸出的角度來看守護拉仇恨的問題:其實我們也有責任

  我覺得守護的仇恨問題,作為輸出職業,如果OT了也是有責任的,不能光埋怨守護。

  我自己是全增幅的德巴套魔道,裝的輸出烙印。從我一個輸出職業的角度來,如果OT了,那不是守護的責任,是我自己的責任,因為我自己會有感覺的,我完全可以控制住自己的輸出頻率,如果輸出職業有意識的控制,其實OT是完全可以避免的!

  說實話,如果打覺醒神將,真的是劍比較好:劍當主T的話,除了隨即點名,不會亂仇恨。而守護當主T,我會讓守護先打20秒,而且就是這樣,基本上最後階段護法開神速下,我還是會OT的,只不過我會開鐵甲硬頂著把BOSS幹掉。我在要塞副本團滅過3次,全都是守護當主T,不知道是不是巧合。而且從時間上來說,劍當主T一般還能剩下5分鐘不到一點,守護當主T基本上最多留3分半,起碼要少開一個箱子。

  而黑暗本,我基本上都進的A級隊伍,這時我還是喜歡熟練的守護帶隊,很舒服,輕輕鬆鬆的,包括打完BOSS,不會超過2個小時。A級的我們輸出都不穿火炕的,我自己就吃點料理卷軸,帶個任務火炕項鏈,耳環都沒帶蘇爾卡納的,也有550的火炕了,只要守護仇恨拉的穩,一點問題都沒。小怪只會招一波,守護拉過去後,護法開神速,直接就把BOSS秒了。劍當主T打黑本我也打過幾次,但總感覺沒守護帶的流暢,現在守護的捕獲成功率很高的,劍引的話有時會拉一群怪過來。

  其他龍艦副本什麼的就無所謂了,有各種打法,沒有主T都無所謂,我組過6魔道,組過3魔道3精靈,組過5殺星1魔道,還有5治癒1魔道之類的,會打的6個隨便什麼職業,都能玩虐對方6個任意職業的組合。

  總之,我自己的體會是,輸出職業要注意自己的輸出頻率,比如我自己一般打覺醒神將會有3次2000DP機會,我會在3/4血到1/4血的階段放掉,因為前1/4要緩慢輸出,讓主T多吸收仇恨,最後護法開神速階段,如果再放DP+地獄火+火焰亂舞+火2連+火焰叉,同時神石又觸發幾次,那基本上OT沒商量了。

  還有種方法,就是你們可以利用之前的小BOSS,來測試自己在何時會OT,然後在打最終BOSS的時候,自己就會有分寸了,到何時就要控制下,到何時就到輕一下仇恨。如果小BOSS基本上你全力輸出,仇恨還是很穩的,那就不用擔心了,打大BOSS時稍微控制下基本上就行了。一般情況下我都建議魔道殺星先讓主T打10-20秒,因為真的不差這點時間,有些魔道喜歡進去馬上一個瞬發火龍,說不定就觸發了神石,然後就直接OT了……




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