標題:
《誅仙2》極端八肱流九黎加點
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作者:
julyten0710
時間:
2010-11-5 22:48
標題:
《誅仙2》極端八肱流九黎加點
拜山貼,極端八肱九黎,不喜誤進
很極端的加法,僅供參考,別說我誤倒別人,高帽我帶不起。希望大家共同探討,我接受建議和批評,你要真有好的加點請發上來,我虛心求教,但是我和我父母生來不是給你罵的,罵人的口臭黨就別留言了,希望斑竹幫忙把罵人的回帖刪除。
九黎極端八肱加法,講究捨棄鏖戰點,全力加八肱,但是必要的點還是需要加的,為了避免全洗(完美黑啊,88洗次點,我寧願去擴充背包)某些技能又後期補充,但極大避免全洗
未飛150點
一重
一擊3點(引出)、冷嗤3點(引出)、橫行8點滿(無爭議)、矯健6點滿(不錯的技能)、虯筋3點滿(被動技能終生受益)、苦行9點滿(既然是八肱,不加滿怎麼行)=32
二重
炙焰3點(引出)、空行3點滿(傳說中的輕功)、龍驤3點滿(6%啊)虎踞3點滿(偉大的6%)這2個技能還是不錯的,不知道為什麼那麼多人不加、暗傷9點滿(八肱必滿)、雷霆3點(群攻,有人說家有人說不加,我覺得練級還是有用的)=24
三重
山嵐1點(引出)、破獄3點滿和辟邪3點滿(不加的,我沒什麼可以說了)、纏龍9點(八肱)、龍光先加2點以後補(級別快不夠了)、破煞4(引出),豪血先加2點以後補=24
四重
連山1點(引出)、鬥魂4點滿和鋼膽4點滿(自己想,不想多說了)、裂空9點滿(八肱)、殺戮6點以後補(這個技能爭議大,我覺得做為八肱2秒4下後的銜接技能還是有優勢的)=24點
五重
亂刃3點(群攻擊引出)、八肱5點滿(等的就是這個,輝煌的時刻到來)、蚩魂2點滿=10點
目前加了114點,還剩36點,開始補前面的技能
一重補
豐沛6點滿、板肋3點滿
二重補
破堅4點、百戰5點
三重補
龍光2點+3點=5點滿,豪血2點+3點=5點滿
四重補
連山1點+2點=3點,戰歌8點滿,殺戮6點+2點=8點
補完正好36點,114+36=150點,可以飛了
沒加技能說明:因是極端八肱,鏖戰除必要引出基本放棄,一重的虎立和風息完全被三重的龍光毫血代替,沒必要浪費點了,其他沒什麼可以解釋的了
飛了就多了25點
建議加殺戮1點滿了、碎認4點(引出)、矍鑠5點滿、山嵐1+2點=3(引出)、虎曉3點滿=15點,剩下的,自己看著辦吧,想看看鏖戰的可以點下玩玩
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