標題:
《DNF》尊2鬼泣加點及全面分析PK
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作者:
bfrancis0714
時間:
2010-12-23 21:16
標題:
《DNF》尊2鬼泣加點及全面分析PK
看了好多鬼泣的PK加點,自己也想說說自己的加點。(第一次發稿,請高手指教,勿噴。本人60級尊二鬼泣,公會:左手de榮耀-北一分會)本人60級,還有SP任務沒完成,共還有25點SP。
先看看我的加點。
技能模擬器加點情況:
職業:【弒魂】
等級:60
總SP:4116
已用SP:4105
剩餘SP:11
任務獲得SP:635
*********【波動】*********
地裂波動劍,等級1
裂波斬,等級5
強制-裂波斬,等級1
邪光斬,等級1
*********【武器技】*********
上挑,等級10
強制-上挑,等級1
三段斬,等級1
格擋,等級4
強制-格擋,等級1
銀光落刃,等級1
空中連斬,等級1
太刀精通,等級10
*********【血氣】*********
崩山擊,等級1
十字斬,等級1
*********【鬼神】*********
鬼斬,等級20
刀魂之卡贊,等級5
封印解除,等級1
暗之親和,等級1
恐懼光環,等級1
殘影之凱賈,等級10
強制鬼斬,等級1
噬靈鬼斬,等級10
月光斬,等級5
強制-月光斬,等級1
滿月斬,等級1
冰霜之薩亞,等級16
鬼影步,等級10
暗月降臨,等級5
死亡墓碑,等級1
侵蝕之普戾蒙,等級7
瘟疫之羅剎,等級9
鬼影閃,等級1
冥炎之卡洛,等級8
*********【通用】*********
重甲精通,等級1
後跳,等級1
強制-後跳,等級1
鬼泣布甲專精,等級1
躍翔,等級1
遠古記憶,等級1
受身蹲伏,等級1
魔法暴擊,等級10
我認為爭議最大的幾個技能是:1鬼斬;2遠古;3不屈;4格檔;5強制鬼斬;6魔法暴擊;7逆轉反擊;8侵蝕之普戾蒙。至於別的技能大多都沒有太大爭議。下面我會一一的說明。
1、鬼斬
鬼斬有好多玩家只加到五級出強制。留下好多SP點加在別的技能上。我玩了這麼長時間感覺現在的地下城PK主要是移動和輸出。移動高了跑的快,無論追人還是跑路都重要;輸出也是最重要的一點,滿級的鬼斬不可輕視,被打了真的是好疼(具體數值沒研究過,不過本人是天空套,拿的是流星,魔法爆擊加2,是22級的鬼斬,本人在58里最多一次打人,一下15000W+,出了爆擊加破招,當時我和對方都傻了,提示一下:就一下鬼斬沒有噬靈鬼斬),這裡不能不說一下另一個有爭議的技能:魔法爆擊。我加魔法爆擊(10級)主要是配合鬼斬和噬靈鬼斬,現我的裝備(炎息,附爆擊率+3%,風衣,附智+17;亡靈護腿,還沒附卡呢,附就附全屬性加五的卡;破曉鞋,附移動+0.9%;七星腰帶,附HP+60;魔竹,附光抗+2;瑪尼,附束縛+5;賢者,附減速+5;流星星隕刀,附智+17,白虎之魂智的稱號)不穿爆擊套是17%爆率。鬼斬和噬靈鬼斬時出了爆擊,傷害值是非常可觀的,而且鬼斬恢復時間短,一局有N多機會。
2、遠古
遠古是個好技能,別滿了智超高,魔攻也會大幅度提升。本人只加了一級,自我感覺遠古只有在放冥炎時加上。時間短,SP有點浪費。本人加了一級,主要用在開局血裝時加個遠古鬼斬用(本人血裝備是:絕刀、七彩:遠古加2、天蟬:遠古加2、影魔、玫瑰鐲、死神血稱號),加上了是五級的遠古,因為前期主要是加上鬼步和殘影等開陣,中間有機會就抓抓對方,打一下是一下,有總比沒有好,畢竟SP不夠,夠的話就加滿了。開了陣後,冥炎出來了遠古的用處就不大了。
3、不屈
不屈大多高手都加了,主要用於放技能時不被打斷,但破霸體的技能還是一樣能打斷。不屈是個好技能,本人沒有加不屈,因為我認為高端鬼泣是不會給對手在自己放技能讓對手抓住自己的機會(鬼泣玩的是委瑣,而不是跟對手硬扛著打),這主要看玩家自己的意識了。感覺自己會被對方抓住的玩家還是把不屈加滿的好。不屈,要不不加,要不加滿,加個幾級沒什麼用。因為加滿是100%的。
4、格檔
這個技能有的加滿、出強制,有的加一級。這就要看玩家自己的喜好了,根據自己的手法和習慣來加,這個沒太多的爭議。我自己是習慣了把格檔出了強制(因為SP的原因,我自己的格檔差一級,有了點就會加滿的)。
5、強制鬼斬
一般來說,強制鬼斬沒什麼用,不過,在好多連招時出個MISS的情況下可以用一下鬼斬給對方一擊,比如邪光斬掃地時,邪光第二下出MISS的話,可以給他一下鬼斬,打一下就跑。也可以就直接給個鬼斬,傷害也是可觀的。本人出了強制,還因為現在的強制只用10的SP,而不像以前一樣用50點。10點不多。加了不是垃圾。
6、魔法爆擊
這個技能在前面介紹鬼斬時已經說過了,不再多說。爆擊的機率越大,傷害越高,不只限於鬼斬。
7、逆轉反擊
逆轉反擊的加法跟不屈的加法一樣,高端的玩家利用鬼步抓對方,而不會讓對方抓住。還是那句話,感覺不能效率的躲開對方的攻擊的玩家還是少加點別的技能,把這個技能點滿吧,要不就不加,要不就加滿,不要加幾天就完事。
8、侵蝕之普戾蒙
因為前面的加點,還有餘下一些SP(格檔是後來想加滿的),想了想就加在了這個技能上。有多的SP打算加滿的。這個技能一般來說,玩家都不會加高的,自己只是有多的SP就加在上面了。因為這個技能是減對手魔防的。加滿了好像是減8500(以前試加滿過,好像是這個數)的魔防。在PK時,會有不少職業是打算衝進陣來給你一痛擊,但只要他進陣,綠陣+紫陣,會讓他後悔不亦。8500的魔防,是個不小的數字。還有自我感覺這個加多了噬靈鬼斬讓人睡的機率會大些(只是自我感覺,無從考證)。
以上是自己的一些想法和加點,請各路高手指教,別噴我喲。本人說的是CD鬼,不是體術鬼,自我感覺體術鬼沒發展(因為我十段都是體術打上來的,之後體術就沒法打了)。第一次發稿,有不到之處請指出來一起研究。本人北京一區尊二鬼泣(明天★天空),有機會想跟眾多高手PK請教。下面是我的裝備及加點。
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