標題:
夢幻情天人物屬性
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作者:
rogerjane0717
時間:
2010-12-29 23:46
標題:
夢幻情天人物屬性
遊戲中人物的屬性有四個,包括力量、體質、靈力、敏捷,屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如力量屬性影響戰鬥時的物理攻擊,而體質較多的氣血值比較高。人物屬性的初始值由系統賦予。
角色每次升級時,可以獲得8點屬性點,其中4點平均分配到四種屬性上,剩餘的4點由玩家自由分配。
人物屬性
力量:增加物理傷害和物理攻擊命中率。
體質:增加氣血、物理防禦力、法術防禦力。
靈力:增加法力、法術傷害。
敏捷:增加戰鬥中出手速度快慢和物理閃避能力。
推薦加點方式:
戰士型
純力:4點力量。特色:物理單體傷害和命中率極高,但是氣血較少、速度較慢;
力敏:3點力量、1點敏捷或2點力量、2點敏捷;特點:速度較快的物理型加點方式,氣血較少;
力體:3點力量、1點體質或2點力量、2點體質;特點:氣血較多,防禦較高的物理型加點,速度較慢;
法師型
純靈:4點靈力。特點:法術傷害極高,但是氣血較少,速度較慢。
靈敏:3點靈力、1點敏捷或2點靈力、2點敏捷;特點:速度較快的法師型加點方式,氣血較少;
靈體:3點靈力、1點體質或2點靈力2點體質。特點:氣血較多,防禦較高的法師型加點,速度較慢;
敏捷型
純敏:4點敏捷;特點:速度極快,但物理和法術傷害較低,氣血較少;
敏靈:3點敏捷、1點靈力;特點:速度很快,有一定法術傷害能力,但氣血較少,適合使用控制技能;
敏體:3點敏捷,1點體質;特點:速度很快,氣血較多,但物理和法術傷害較低,適合使用控制技能;
防禦型
純體:4點體質;特點:物理防禦、法術防禦、氣血都極高,但是物理和法術傷害較低,速度較慢。
以上加點方式僅供參考。在屬性點數的搭配方面還需要和自身的學派、相性點數相結合。當然還有一些特別的加點方式,請您嘗試。
相性介紹
在遊戲中,玩家根據自己所學的技能特色不同,會有地水火風雷等五個相性的區別,並遵循雷克風、風克地、地克水、水克火、火克雷的五行相剋和水生風、風生火、火生地、地生雷、雷生水的五行相生規則,且不同的相性會擁有不同的輔助技能。
遵循五行相剋規律,相剋法系之間的傷害力具有加成效果,即在原有傷害力上增加一定比例附加傷害力,反之亦然。
如水系攻擊火系,會有10%的攻擊加成效果,而火系攻擊水系,會降低10%的攻擊力。同時玩家每增加一點相性也會增加1點相應的抗性,抗性會降低該系法術對你造成的傷害,比如10點雷相性也會有10點雷抗性。
單相性上限為30點。
相性對角色的影響如下:
地相性
每增加一點,增加總力量點數一定比例的物理傷害力;
每增加一點,增加1%的土系法術技能傷害力;
每增加一點,增加1%的土系法術技能抗性。
水相性
每增加一點,增加總體質點數一定比例的人物防禦(物理和法術);
每增加一點,增加1%的水系法術技能傷害力;
每增加一點,增加1%的水系法術技能抗性;
火相性
每增加一點,增加總靈力點數一定比例的法術傷害力;
每增加一點,增加1%的火系法術技能傷害力;
每增加一點,增加1%的火系法術技能抗性;
風相性
每增加一點,增加總體質點數一定比例的人物氣血;
每增加一點,增加1%的木系法術技能傷害力;
每增加一點,增加1%的木系法術技能抗性;
雷相性
每增加一點,增加總敏捷點數一定比例的人物速度;
每增加一點,增加1%的金系法術技能傷害力;
每增加一點,增加1%的金系法術技能抗性;
雷系法術傷害提升
風系法術傷害提升
水系法術傷害提升
火系法術傷害提升
地系法術傷害提升
雷系法術抗性提升
風系法術抗性提升
水系法術抗性提升
火系法術抗性提升
地系法術抗性提升
人物攻擊速度提升
人物氣血上限提升
人物防禦能力提升
人物法術攻擊提升
人物物理攻擊提升
戰鬥屬性
防禦:角色物理防禦力;
法傷:角色法術傷害力;
物傷:角色物理傷害力;
速度:戰鬥中的出手速度;
氣勢:提高障礙技能的命中率和抵抗能力。
其他屬性
聲望:聲望累積到一定程度就可以向NPC換取物品,通過消滅BOSS等方式獲得;
戰績:通過消滅BOSS等方式獲得;
體力:可提升寵物忠誠度,以及用於烹飪等生活技能,通過在線時間增長;
潛能:可用來學習法術技能,通過除暴任務獲得;
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