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美服戰士4大坦克比較:戰士前景依然看好
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作者:
kimi8655
時間:
2009-9-3 12:35
標題:
美服戰士4大坦克比較:戰士前景依然看好
最近來戰士區貌似都發現大家對於戰士在WoLK的地位堪憂,對此作為一個坦過到目前為止所有副本的戰士對於戰士之路提出一點自己的看法。同時對其他坦克職業與戰士做比較。
坦克比較:
熊:熊坦無疑是WoLK到目前為止優勢明顯、獨一無二的首選MT,雖然由於收益遞減,讓熊的免傷停留在了35%左右無法再有提升,不過動則50K的血量實在不是其他坦克職業可以比的。德裝與其他坦克裝備不同,一般裝備屬性為:護甲+敏捷+耐力/命中+精準+護甲穿透。
因此德的坦克屬性其實僅僅是基礎屬性,其他屬性很直接的提高了德的仇恨,TPS大約可以穩定在6k-7k左右。德在TBC時代那個-3%暴擊在現在版本已經可以-6%暴擊,因此防禦等級完全用不上。碾壓的移除讓德的坦克之路沒有了最後一道障礙。
熊也有自己的硬傷:基本沒有群拉技能。WoLK到目前為止boss都吃嘲諷,所以群嘲拉小怪一般不可以使用。
DK:作為OP無敵新星坦克,dk的整體免傷效果好於戰士,這是我在分析了我和dk坦克在boss戰同時吃仇恨打擊後分析wws日誌得出的結果。dk雖然本身免傷屬性不高,但是它們能給自己的免傷buff的cd非常短,可以週期性不斷使用。雖然戰士有功能更加強大的盾牆,不過沒有理由好端端的就用。
DK有自己的致命傷:首先,它靠免傷buff減免傷害,不過它在一分鐘內沒法一直維持它的buff,在那幾秒鐘內,boss眾紛紛打出自己的最高DPH,dk坦克瞬倒場面也屢見不鮮。
其次,DK坦克的仇恨能力差也是全美服群眾們的共識,我每次幫公會裡的人打半路的英雄副本,出問題的總是他們之前的dk坦克。公會的dk坦(會長大人)每次親自拉怪,總是要獵人和賊誤導不斷,dps還總在ot邊緣。
騎士:騎士從免傷角度和戰士最像的職業,血量略低於戰士,仇恨異常強大,尤其是當boss是亡靈的時候,tps也可以穩定在6k-7k左右,仇恨來源基本是神聖法術。騎士由於可以給自己一個+30%盾檔的buff,所以裝備選擇上偏向於選擇+格擋等級和格擋值的裝備,和主流戰士裝不同。
騎士沒有太明顯的缺點,不過血量偏低外加沒有救命技能容易導致悲劇的發生。好在現在boss都吃嘲諷,不是太難的boss都可以接著打。
回到戰士,戰士相對於其他坦克職業而言,不再是那個唯一選項了,不過戰士依然是一個最全面,最有技巧性,能勝任任何場合的坦克!
從免傷屬性上講,60%的三圍和滿buff接近40K的血整體上比熊德並不吃虧
從救命技能上講,盾檔、破斧、盾牆足夠將戰士救回死亡邊緣
從仇恨上講,一個優秀的戰士坦克,tps穩定在6k左右是完全沒有問題的
從群拉技能上講,雷霆一擊和衝擊波產生的瞬間仇恨可以拉住突然出現的任何小怪
看熊,技能單一,無法群拉,缺乏保命;
看dk,仇恨太弱,沒有了盾檔在坦大量小怪時出現的生存力不足十分明顯;
看騎士,由於現在很多情況下突然出現的怪總是無視燒地板,放屁完了怪還往別處跑,他們也只能無力的看著
分析了這麼多還是回到大家常說的一句話,當坦克,當的就是隊友的信任。
如果是5人開打前我會說一句:先打法系怪,再打近戰怪,沒有標記,大家火力全開
如果是raid,我主坦,都會說一句:大家dps全開,ot了算我的
當坦克的最終目的是就在自己不倒的情況下盡量讓dps打得舒服
很看不慣現在有些坦克打副本說要讓自己拉一下仇恨dps再上,既顯得沒自信,也很扯淡(編輯註:哥們你遇見自己剛丟了個飛鏢,後面冰箭火球啥的就已經招呼到BOSS的情況不多啊……)
打5人副本的一些建議:
副本都流行群拉,怪都不是很強,不需要控制
衝擊波和雷霆是群拉最好的技能,盾猛和復仇是單拉最好的技能(有點廢話>.<)
如果拉多個怪掉血太快就把盾檔開上
一個嘲諷一個飛錘,法系怪就會乖乖跑過來
盾擊不管有沒有打斷它施法都有silence的效果
盾牆5分鐘cd,該用就用別藏著
raid之前下副本坦克dps第一很正常,別覺得驚訝
關心其它隊友尤其是治療=)
裝備屬性的建議:
由於收益遞減的存在,「裝備提升的同一個免傷屬性」(天賦裡的不算)最好不要超過25%(這個值很寬了。從15%開始收益遞減就可以從曲線上明顯看到了)
耐力永遠是最好的屬性!(又一句廢話>.<)
精準值最好能保持在26左右(藍龍的褲子是極品阿)
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