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《永恒之塔》黑暗副本中治愈星玩法解析

開1.5 一個月了,平均一天一次副本也有30來次的經驗。雖然到現在也就獲得了1個盾1個戒指1個耳環和1個護肩。但是還是為了能夠有一天輕鬆的推S級boss努力。或許這也就是玩這個遊戲堅持到現在的動力。

  至於推S級boss,首先需要解決的問題是如何在2小時之內得20000分。相信這就是很多隊伍在挖掘DPS的考慮的,如何構造最大的DPS輸出,保證隊伍的安全。所以以往多玩出現很多討論。比如精靈無用阿,殺星無用阿。很多時候守護和治癒的輸出被大家忽略了。至於守護的作用,這裡就不多討論了。如果不要守護,那麼一個高血的劍是必須的。不是隨便什麼劍星都可以作為主T。

  而治癒,加血維持隊伍不死是最重要的。但是從國服第一次推到S級Boss的截圖可以很清楚的看到雙治癒1護法的配置。很多人認為第二個治癒是推完了以後重新組進來的。但是,真的有某個人願意放棄推到S級的機會?職業僱傭軍?呵呵。相信大家只是懷疑治癒的輸出。

  其實黑暗副本治癒完全可以分擔DPS的輸出。對於一個高端治癒,只是加加血是完全不夠的。

  首先以下幾點必須清楚

  1、治癒已經不適合近戰輸出。

  這一點毋庸置疑,從技能來看,除了斷罪其他都是遠程輸出的。所以對於武器的選擇,自然以生命增幅的屬性為主。錘子+高傷害神石是治癒的標準搭配,相信已經沒有疑問。

  2、治癒法系輸出取決於魔法增幅。

  魔法增幅提高了,相應的生命便低了。在暗黑副本來說,不到8000血的治癒很容易被滅。特別是手法意識不夠嫻熟的治癒。但是這個問題隨著德巴套的普及也得到了解決。11000血可以到1400增幅。不算上其他buff.另外治癒2套裝備增幅裝和生命裝成為必須

  3、輸出技能不夠。

  1.5新增了大地之怒,枯竭的氣息兩個輸出技能。大家會說這兩個技能傷害一般阿。嗯,再仔細考慮一下。加上這兩個技能,治癒就有了4個持續傷害技能,其中3個瞬發技能。懲戒+大地之怒+枯竭氣息+神聖氣息基本上這樣傷害平均下來每1秒鐘都有一次傷害發生。配合大地2連+3連。治癒的攻擊頻率變為1秒以下一次,對於神石觸發來說概率高很多。特別在比較費時間的3個採集蟲,3個裝置。治癒的貢獻會很大。

  4、裝了輸出的烙印淨化之水就不可以用了。

  問問那些高手血奶,淨化之水這個技能下一次黑暗2個小時裡面會用幾次。這個只是救場用的。當然不是說淨化之水不好,相信這是推S級的必備。所以這也是國服首推S級隊伍裡面雙奶的原因。有一個純血奶肯定有這個技能。但是除了S級,推A級的話根本不需要用這個技能。有一句話說得好。其實治癒高手不高手還是取決於主T。在一個強悍的主T旁邊,2流治癒就是1流。1流治癒就是超級。呵呵。

  所以綜合以上考慮。對於一個不用高科技的隊伍。如果還是擔心DPS不夠,治癒可以考慮分擔一下輸出。

  對於單治癒的隊伍,還是用血裝,但是可以換上攻擊烙印。平時打怪的時候不要吝嗇這幾個瞬發技能。熟練用Tab或者~鍵切換目標。就算幫助對於打怪,就算每個小怪節只約1-2秒鐘時間。全程下來也能幫助隊伍提高好多。特別是3個蟲子的時候換全增幅,上到1800+,你會發現你幫助隊伍提高速度不是一點點。對於雙治癒的隊伍,全增幅奶+全血奶。試驗一下,全增幅奶的輸出真的不低。

  其實不管哪個職業都可以好好思考自己的定位以及對於團隊的貢獻作用。每個職業都有很多特點值得我們挖掘。這樣遊戲玩得才會有意思。其實推S級boss其實每個隊伍都有自己的心得,多玩上也發了很多的經驗貼。其實最關鍵的是如果挖掘每個職業的潛力。我不相信說只有什麼樣的配置才可以推倒S級,其實根據每個隊伍的構成和裝備,可以有很多種配置。

  自從開了1.5,我在的工會人少了很多,經常出現缺常規職業的現象。經常不是缺魔道,就是缺殺星,或者沒弓星。除了守護和治癒固定,其他基本各種搭配我們都嘗試過了。基本都能夠推A級。

  沒有魔道,弓星負責控場。弓星的陷阱,沉默箭也可以用的上。再者,殺星的煙幕彈呢?

  沒有弓星,沒有魔道,精靈控場。

  沒有護法,組精靈+ 全菜刀。仔細想想,精靈的Buff可以給近戰加攻擊哦。

  每個職業都值得去好好挖掘。沒有什麼沒用的職業!
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