| 遊戲中人物的屬性有四個,包括力量、體質、靈力、敏捷,屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如力量屬性影響戰鬥時的物理攻擊,而體質較多的氣血值比較高。人物屬性的初始值由系統賦予。 
 角色每次升級時,可以獲得8點屬性點,其中4點平均分配到四種屬性上,剩餘的4點由玩家自由分配。
 
 
 人物屬性
 
 力量:增加物理傷害和物理攻擊命中率。
 體質:增加氣血、物理防禦力、法術防禦力。
 靈力:增加法力、法術傷害。
 敏捷:增加戰鬥中出手速度快慢和物理閃避能力。
 
 
 推薦加點方式:
 
 戰士型
 
 純力:4點力量。特色:物理單體傷害和命中率極高,但是氣血較少、速度較慢;
 
 力敏:3點力量、1點敏捷或2點力量、2點敏捷;特點:速度較快的物理型加點方式,氣血較少;
 
 力體:3點力量、1點體質或2點力量、2點體質;特點:氣血較多,防禦較高的物理型加點,速度較慢;
 
 法師型
 
 純靈:4點靈力。特點:法術傷害極高,但是氣血較少,速度較慢。
 
 靈敏:3點靈力、1點敏捷或2點靈力、2點敏捷;特點:速度較快的法師型加點方式,氣血較少;
 
 靈體:3點靈力、1點體質或2點靈力2點體質。特點:氣血較多,防禦較高的法師型加點,速度較慢;
 
 敏捷型
 
 純敏:4點敏捷;特點:速度極快,但物理和法術傷害較低,氣血較少;
 
 敏靈:3點敏捷、1點靈力;特點:速度很快,有一定法術傷害能力,但氣血較少,適合使用控制技能;
 
 敏體:3點敏捷,1點體質;特點:速度很快,氣血較多,但物理和法術傷害較低,適合使用控制技能;
 
 防禦型
 
 純體:4點體質;特點:物理防禦、法術防禦、氣血都極高,但是物理和法術傷害較低,速度較慢。
 
 
 以上加點方式僅供參考。在屬性點數的搭配方面還需要和自身的學派、相性點數相結合。當然還有一些特別的加點方式,請您嘗試。
 
 
 
 
 相性介紹
 
 
 在遊戲中,玩家根據自己所學的技能特色不同,會有地水火風雷等五個相性的區別,並遵循雷克風、風克地、地克水、水克火、火克雷的五行相剋和水生風、風生火、火生地、地生雷、雷生水的五行相生規則,且不同的相性會擁有不同的輔助技能。
 
 遵循五行相剋規律,相剋法系之間的傷害力具有加成效果,即在原有傷害力上增加一定比例附加傷害力,反之亦然。
 
 如水系攻擊火系,會有10%的攻擊加成效果,而火系攻擊水系,會降低10%的攻擊力。同時玩家每增加一點相性也會增加1點相應的抗性,抗性會降低該系法術對你造成的傷害,比如10點雷相性也會有10點雷抗性。
 
 單相性上限為30點。
 
 
 相性對角色的影響如下:
 
 地相性
 
 每增加一點,增加總力量點數一定比例的物理傷害力;
 
 每增加一點,增加1%的土系法術技能傷害力;
 
 每增加一點,增加1%的土系法術技能抗性。
 
 水相性
 
 每增加一點,增加總體質點數一定比例的人物防禦(物理和法術);
 
 每增加一點,增加1%的水系法術技能傷害力;
 
 每增加一點,增加1%的水系法術技能抗性;
 
 火相性
 
 每增加一點,增加總靈力點數一定比例的法術傷害力;
 
 每增加一點,增加1%的火系法術技能傷害力;
 
 每增加一點,增加1%的火系法術技能抗性;
 
 風相性
 
 每增加一點,增加總體質點數一定比例的人物氣血;
 
 每增加一點,增加1%的木系法術技能傷害力;
 
 每增加一點,增加1%的木系法術技能抗性;
 
 雷相性
 
 每增加一點,增加總敏捷點數一定比例的人物速度;
 
 每增加一點,增加1%的金系法術技能傷害力;
 
 每增加一點,增加1%的金系法術技能抗性;
 
 
 
 
 
 雷系法術傷害提升
 風系法術傷害提升
 水系法術傷害提升
 火系法術傷害提升
 地系法術傷害提升
 
 雷系法術抗性提升
 風系法術抗性提升
 水系法術抗性提升
 火系法術抗性提升
 地系法術抗性提升
 
 人物攻擊速度提升
 人物氣血上限提升
 人物防禦能力提升
 人物法術攻擊提升
 人物物理攻擊提升
 
 
 
 
 戰鬥屬性
 
 
 防禦:角色物理防禦力;
 
 法傷:角色法術傷害力;
 
 物傷:角色物理傷害力;
 
 速度:戰鬥中的出手速度;
 
 氣勢:提高障礙技能的命中率和抵抗能力。
 
 
 
 其他屬性
 
 
 聲望:聲望累積到一定程度就可以向NPC換取物品,通過消滅BOSS等方式獲得;
 
 戰績:通過消滅BOSS等方式獲得;
 
 體力:可提升寵物忠誠度,以及用於烹飪等生活技能,通過在線時間增長;
 
 潛能:可用來學習法術技能,通過除暴任務獲得;
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