| 人物屬性 遊戲中人物的屬性有四個,包括力量、體質、靈力、敏捷,屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如力量屬性影響戰鬥時的物理攻擊,而體質較多的氣血值比較高。人物屬性的初始值由系統賦予。
 角色每次升級時,可以獲得8點屬性點,其中4點平均分配到四種屬性上,剩餘的4點由玩家自由分配。
 人物屬性
 力量:增加物理傷害和物理攻擊命中率。
 體質:增加氣血、物理防禦力、法術防禦力。
 靈力:增加法力、法術傷害。
 敏捷:增加戰鬥中出手速度快慢和物理閃避能力。
 戰鬥屬性
 防禦:角色物理防禦力;
 法傷:角色法術傷害力;
 物傷:角色物理傷害力;
 速度:戰鬥中的出手速度;
 氣勢:提高障礙技能的命中率和抵抗能力。
 其他屬性
 聲望:聲望累積到一定程度就可以向NPC換取物品,通過消滅BOSS等方式獲得;
 戰績:通過消滅BOSS等方式獲得;
 體力:可提升寵物忠誠度,以及用於烹飪等生活技能,通過在線時間增長;
 潛能:可用來學習法術技能,通過除暴任務獲得;
 
 在遊戲中,玩家根據自己所學的技能特色不同,會有金木水火土等五個相性的區別,並遵循金克木、木克土、土克水、水克火、火克金的五行相剋和水生木、木生火、火生土、土生金、金生水的五行相生規則,且不同的相性會擁有不同的輔助技能。
 遵循五行相剋規律,相剋法系之間的傷害力具有加成效果,即在原有傷害力上增加一定比例附加傷害力,反之亦然。
 
 相性對角色的影響如下:
 金相性
 每增加一點,增加總敏捷點數一定比例的人物速度;
 每增加一點,增加一定量的金系法術技能傷害力;
 每增加一點,增加一定量的金系法術技能抗性;
 木相性
 每增加一點,增加總體質點數一定比例的人物氣血;
 每增加一點,增加一定量的木系法術技能傷害力;
 每增加一點,增加一定量的木系法術技能抗性;
 水相性
 每增加一點,增加總體質點數一定比例的人物防禦(物理和法術);
 每增加一點,增加一定量的水系法術技能傷害力;
 每增加一點,增加一定量的水系法術技能抗性;
 火相性
 每增加一點,增加總靈力點數一定比例的法術傷害力;
 每增加一點,增加一定量的火系法術技能傷害力;
 每增加一點,增加一定量的火系法術技能抗性;
 土相性
 每增加一點,增加總力量點數一定比例的物理傷害力;
 每增加一點,增加一定量的土系法術技能傷害力;
 每增加一點,增加一定量的土系法術技能抗性。
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