法師(Mage)
中國特色的遊戲------一般叫道士、術士等,精通各種道法。特點;身體脆弱,血少防低,但可以通過各種道法的控制殺敵於無形,
西方元素的遊戲-------又稱為魔法師、魔術師等,通過自己的超自然的親和力來對天地之間的各種元素加以控制排列,讓其形成各種單體或群體攻擊控制法術,達到自己目的。特點;身體脆弱,血少防低,
以上可以看出他們的一個共同的特點;法師這個職業;公認的血少防低,這樣我們在玩法師的時候就不得不定一下他的生存法則了啊,
打怪;怪近身前讓他掛掉,因為我們血少皮兒薄,各種控制技能很關鍵一定要詳細分析,
下FB;我們法師的宗旨就是輸出。無論清小怪還是殺BOSS不偷懶,我覺得這是法師的職業道德,無論BOSS群攻、或我們一上去就拉到仇恨、小怪打我、我們法師的血少了MM不加血等,這都不是我們休息、逃避的原因,我們上去拉到仇恨只能證明MT拉仇恨不夠專業、BOSS群攻MM看到我們快掛了都不加血,被MM忽視,我們法師就吃大藥總可以吧,這只能證明MM不夠專業,寫到這裡我相信玩其他職業的人就不同意了,但我們法師進FB扮演的角色就是DPS,
PK; 能暈則暈、能冰則冰、能定則定、你打我跑,你跑我追,始終跟對方保持距離,一旦被近身施展逃命絕學瞬移,(神魔裡的法師讓我站著跟戰士PK、我感覺有點悲哀,這個站樁不知道完美會不會改,哎!!還有個不的不說的戰士、CK都有瞬間近身的技能法師卻沒有瞬間逃開的技能,太寒磣了點,這是後話下面我在詳細分析目前的神魔法師)
直入正題;
下面我會分4個項目來分享神魔人類法師的成長;
一、技能
1.火系(必修)
1.1、火球術造成一定基礎攻擊傷害,附加一定攻擊力,有幾率使目標燃燒附加攻擊力1480、冷卻時間2秒我把他放在1鍵
火球術 天生1級的時候就有。後面的你可以分別在10、20、30、40級的時候學習2、3、4、5級,
1.2、炎魔之怒;攻擊自己前方90度的扇形區域內的目標,最多攻擊16個目標,造成100%的基礎傷害,命中後追加傷害1202(1級),這個屬於群攻技能,很實用、很強大,冷卻時間6秒、攻擊距離達到18米且讀條時間短,尤其是遊樂園最後一關的搶古董煩人的飛蟲阻撓你的挖寶,一個技能過去嘩掛掉一地,那個叫爽!我把他放在4鍵
炎魔之怒;人物等級達到40級的時候才可以學到
1.3、怒焰狂濤;(火系天賦技能)對目標8米範圍內的敵人造成100%的基礎傷害,附加攻擊力傷害782。群攻技能當中冷卻時間最短的一個,冷卻時間只有3秒,讀條時間5秒,
怒焰狂濤;學習要求,人物需要在火系天賦上加到10點以上
1.4、魔法藝術;這個不屬於任何系的,但他的終極版本強化魔法藝術是放在火系裡的故我把它放在火系裡,群體輔助技能增加自己和隊友的魔法上限,目前法師唯一一個對隊友增益的技能,這個這裡就不多解釋了,必修的,
1.5、變形術;將目標變成一個小矮人31秒,對玩家施放只有10.3秒,不過還可以,還有個重要的特點,就是可以驅散玩家的騎乘狀態,驅散騎乘狀態後移動速度緩慢,不能釋放技能,但回血特別快,被變成矮子後那矮子超逗,
1.6、風行;提升自身的移動速度60%持續時間12.5秒(2級)這個技能這裡對他不多做評價,一看就明白什麼意思,
1.7、人類祝福,提升全系精通傷害1%提升基礎血量上線1%持續時間30分鐘,輔助技能。很不錯的一個自身輔助技能,無論打怪還是PK下FB時時刻刻記得讓這個狀態上,
1.8、祈禱;瞬間讓自身回復25%的魔法並驅散並免疫眩暈、定身、沉默、睡眠、繳械狀態,冷卻時間300秒,這個技能讓人跌眼鏡的就是冷卻時間太長,不過這個技能很實用,當你打怪的時候突然發現身上的戰藥,吃完了,怪還沒死,這個時候這個技能就是救命的了,呵呵,如果這個技能用了,怪還沒死,呵呵,那就是杯具了,
告示;1.4—1.8的技能他們都不屬於任何系的,請知悉!
2、鳳系
2.1落雷術;對目標附近3米內造成100%的基礎傷害並附加1300多的攻擊傷害100%擊退並麻痺目標15秒,最多可以攻擊9個目標,這個技能我想信大家都應該能看出他的實用性,特點擊退帶麻痺=怪打不到再給一下,我把它放在2鍵
2.2雷電貫穿;(風系天賦技能)攻擊一條直線上16米內的目標,照成100%的基礎傷害,附加攻擊力1339,最多可以攻擊16個目標,25%的幾率可以打斷目標施法,冷卻時間8秒,讀條時間2秒,這個也屬於群攻技能的一種,但我總感覺這個技能有點雞肋,無論是PK還是打怪。PK讀條時間長,當你站在那裡擺pose施法的時候敵人已經近身了,且冷卻時間長,打怪總不能你發這個技能前,跟怪物講好都給我站直了我要用這個技能了,哎!!唯一能看中的就是打斷目標施法但還要幾率運氣才行,
雷電貫穿;學習要求,人物需要在風系天賦上加到10點以上(也就天賦樹裡的雷電)
2.3、守護能量;額外的一個盾,被攻擊時每次不超過最大生命值的30%,這意著什麼,即使被近身,鬥魂全滿,又如何,不存在被秒的可能,呵呵,這個技能讓我爽!!
3、水系
3.1、冰箭術;對目標造成120%的基礎傷害,附加攻擊力1371且冰凍住目標3秒,但防禦力提升5%,冷卻時間6秒,讀條時間1秒,這個技能很實用,特點冰凍目標3秒,技能冷卻時間一過去一半,我把他放在3鍵
3.2、寒冰屏護;自身背冰塊包圍,驅散免疫不利狀態,防禦提升4000保護單次攻擊被傷害不超過自己血量的5%,冰凍時間12秒自身無法移動,無法施放技能,這個技能很強大,強大到每次我點了這個技能後有一種痛快淋漓的感覺,PK防偷襲那個一個字爽!!你是不是會說沒看出來哪裡有些特別啊,其實特別的不在技能解釋上,而在自我冰凍後我可以吃大紅,呵呵,是不是爽!!
3.3、冰錐之刺;(水系天賦技能)對目標造成100%基礎傷害,附加攻擊傷害991如果暴擊則額外給目標疊加3層寒冰效果,效果同冰箭術,如果目標已經被冰凍,則額外追加200點傷害,看這個技能,無論打怪還是PK都是雞肋,出暴擊才會有3層的寒冰效果,鬱悶中、、、、二、天賦
我們法師天賦分為火、雷、冰3系
因為目前最高等級為40級,我們能拿到手上的天賦點只有可憐的21點,連一個系都加不滿,根本沒有辦法體驗出法師打怪、下FB、PK到底適合那系天賦只能靠推理來得出他的發展方向,
火系;特點;單體傷害高、群體傷害一般、但頻率輸快、我覺得個人單練火系必選,
雷系;特點;群體傷害高、暴擊率高、但沒有單體攻擊技能,這個希望大家根據他的特性選擇發展方向,
冰系;特點;主要突出在控制輔助上面,單體傷害低,目前還沒有體驗到冰系的群體攻擊,個人認為PK的話,冰系+雷系是首選的,但條件是要有充足的天賦點,
關於天賦這裡我不想說太多,因為天賦點的緊缺,我沒有完全體驗到設計者到底想讓我法師怎麼設置天賦點才算終端搭配,等等級開了後,天賦點可以加滿一個系的時候我會關於天賦這方面做一個詳細的研究分析!在分享給大家,
三、裝備
1、10級-30級這個階段裝備換的很快,不建議把時間花在裝備上,用系統送的裝完全可以應付3 0級,
2、30級以後法師本身就是一個追求高攻的職業,所以任何有攻擊加成的都不要放過,因為從現在打怪的任務相對來說多起來,這個時候就要把自身裝備一下,這裡我建議,縱火者套裝跟魔力水晶套裝搭配來穿,
武器;狂怒火光-----------30級
護腕;縱火者手鐲----------36級
法袍;縱火者法袍----------30級
法庫;魔力水晶長褲---------33級
法鞋;魔力水晶靴子--------38級
護肩;魔力水晶肩墊--------36級
腰帶;魔力水晶腰帶--------33級
法帽;魔力水晶法帽--------39級
縱火者3件套裝屬性加成;
攻擊力+110
生命+554
魔力水晶5件套裝屬性加成;
攻擊力+95
生命+343
防禦+28
風系精通+14
這是目前總結出來的不加附加鑒定屬性性價比最高的搭配,當然紫裝除外的,另外還有其他系列的散裝,大家可以做個參考;
1、獵豹之靈巧系列
2、獵豹之自然系列
3、割裂之靈巧系列
4、割裂之自然系列
5、鷹眼之靈巧系列
6、鷹眼之泉水系列
7、鷹眼之結晶系列
8、棕熊之泉水系列
9、棕熊之靈巧系列
10、棕熊之自然系列
11、單獨的靈巧系列
12、單獨的自然系列
13、單獨的泉水系列
這是目前所見過的散件系類,可能還有,我沒有整理齊,如果有漏掉的,麻煩哪位高手,給予留言說明,萬分感激!!
四、技巧
1、打怪;Tap鍵鎖怪,按照上面的技能鍵位排列1、2、3技能分別為火球術(引怪)、落雷術(擊退並麻痺)、冰箭術(冰封無法移動)3個技能下來怪還在原地並且還中了麻痺狀態,然後再一輪他就O了,完美操作,滴血不掉,
2、群怪;選中方向,怪不要太多,控制在6-8左右,炎魔之怒,接著往怪的側面跑,這裡建議鍵盤操作,讓怪盡量的集中橫向面對你,接著怒焰狂濤,怪差不多都集中到一起了,落雷術,群體擊退,並麻痺,然後再炎魔之怒,怪快近身了,開盾並再次向他的側面跑,怒焰狂濤、炎魔之怒、落雷術,到現在怪的血量應該差別多了,這是不考慮其他職業的配合下,自己單挑,如果要是在加個MS那情況就樂觀了,只管站在那裡燒就好,呵呵,這點目前來看神魔法師還是很強大的,
3、下FB;目前封測等級一直停在40級有段時間了,我們法師目前下FB的資本要衡量清楚並給個定位,魔法藝術加上、變形術怪多的時候救人用、攻擊距離遠拉怪用,除開以上這些我們就是DPS,只要跟好隊伍打怪不偷懶一切搞定,絕不會因為法師的操作不好,造成滅團的杯具發生,但也可以試著換一些新的打法讓自己做主力,例如;我現在40級的人類法師,下道標要塞,一個人單挑10分鐘搞定,下帝王單挑20分鐘之內通關不打隱藏BOSS,試練帶2個25級的小號,打35級的怪,小號輸出幾乎不記,50分鐘內完勝通關,下燈塔終極變態搭配,法師+火槍+血魔,3個人法師抗燈塔FB所有BOSS,血魔充當變態奶媽,只有最後一個 BOSS有點吃力外其他的都可以輕鬆通過,遊戲、打法、方法,只有我們不斷的挑戰自己的終極水平才能找到其中的樂趣,
4、 PK;就目前的法師單P來看,那就2個字,杯具!!!我先不說我們怎麼殺人吧,我說怎麼自保。防偷襲;敵人近身後第一時間開守護能量盾防止被秒的可能緊接著Tap鎖定目標,吃大藥,變形術,當敵人被變形後,我們就有10.3秒的時間調整戰鬥狀態,接下來就有兩條路可以選擇,1、逃開,2、把他掛掉,我相信很多人都會選第二條,
偷襲;法師本身職業PK擅長的是風箏流打法,但神魔裡的法師PK,1、沒有暈或睡的技能,又沒有瞬移技能,唯一一個技能就是冰箭術,可以冰凍住目標而且還是30秒產生一次效果有效,你讓我們怎麼跟人家打,怎麼偷襲人家,同樣的40級的ZS基礎防禦比FS高很多,攻擊力卻和FS差不多,我一個冰丟過去,人家一個衝鋒到我身邊了,你說我跑吧,把背後給別人,那不是挨宰的份嗎?不跑吧,讓我站在那裡跟一個比我防禦高並攻擊力相當的戰士對著幹,大家說誰會先倒下,哎!!悲哀啊!!!
這裡我感覺FS終於有了用武之地了,如果一個FS配一個MS的話,群P那就是FS的天下,目前為止其他職業的群攻都很少,然而FS40級的時候群攻技能能用的多達3個,如果在一個混亂的野外PK10個FS一起放群攻,那就是人間煉獄,大家可想而知。
這難道就是完美設計這個法師的類型,走的就是群P是條龍,單P是條蟲的路線?那我們寧肯少一個群攻技能也希望能改多個暈或睡的技能,另外在補給我們一個瞬移技能,人家戰士CK都有瞬間進身的技能為什麼身為一個脆弱的FS卻沒有相關的瞬移遁術呢,沒道理啊,如果技能不給也不改的話那你總可以把站樁這個模式改下好不,不要FS跟戰士站在那裡對P行不,哎!!提到PK我就為我的小法師心寒,只有到FB或群怪才能找到身為FS的成就感,
我不知道你們是什麼樣的感受,不過這以上是我親身體驗到的痛苦與無奈,
我曾經記得塔西亞描述過法師這個職業;
身穿長袍半遮面,咒語輕吟,彈指間空間破碎,生靈塗炭。充滿硝煙的戰場上站在隊伍的後方揮寫下神秘的咒語,操縱著自然元素的能量,用最華麗的魔法,在從容和優雅中滅敵。
大概這就是你能看到的法師,
然而一個法師成長中所經歷的困苦和孤獨,你可曾見過,那單獨面對敵人的鎮定又從何而來,雖然身體單薄,但從不畏懼,法師沒有眼淚,因為眼淚化成了鮮血,而鮮血化成了憤怒的咒語,
每次看到這段話得時候我就覺得身為FS的驕傲,心裡會好受一些,也許因為等級沒有開放,我還沒有體會到設計團隊他們在法師這個職業上想表達的中心思想及終端設置搭配吧,
到此為止吧,就寫到這裡吧,希望各位能點擊收藏,為以後你的法師之路能有一點點的幫助。 |