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玩家回憶 遊戲史上的十大驚天騙局

之所以會寫這段文字,主要是最近閒來無事,同時,作為一個快三張的中老年玩家,回想一下自己經歷的那段闖關族經歷。現在,玩遊戲的時間已經越來越少了,但是每當我拿起手柄時,都會有一種莫名的衝動。是的,我愛遊戲,一生一世。
謹以此文獻給與我一樣有著20年的遊戲生涯的骨灰級玩家們。
第十位:中國自行研發的遊戲機
這實際上並不能僅僅算作謠言,因為這台傳說中的天國神機確實曾經有過雛形,甚至曾在某次展會出現過所謂的樣機。但是它生不逢時,在遊戲被各方專家斥責為洪水猛獸的年代中,胎死腹中只能是它唯一的結局。而且直到現在,中國大陸也缺少自主研發芯片的能力。因此,在各位的有生之年裡,我們估計是無法看到由中國自主研發出來遊戲機了。
第九位:遊戲機可以讓孩子學習進步
無奸不商,無官不商,這個騙局完全是官商勾結的產物。弄個「寓教於樂」做幌子,拿出來騙那些個望子成龍的呆頭父母們。也許這些東西在國外可行,但是在中國這種落後的科舉選拔制度及教育體系下,根本就沒有用。學習機?這是什麼東西,根本就是遊戲機的畸形兒,紅白機加個鍵盤就是高級電腦了?那我把4台紅白機捆一塊,是不是就成了土星或PS了?當時,小霸王、步步高、萬利達各種學習機如日中天,甚至在央視的黃金時段,由成龍代言廣告,一句「小霸王其樂無窮」曾經縈繞在80後的腦海裡。但是,請大家不要忘記,這些公司的前身到底是什麼來頭?
第八位:趙靈兒不死之迷
年代推進至90年代中期,當時,家用電腦逐漸興盛起來,而一款由台灣大宇公司製作的遊戲軟件,逐漸成為了每一台電腦上的必備之選,那就是神作《仙劍奇俠傳》。當時根本沒有U盤和移動硬盤,散裝光盤光盤也不像現在這樣,於是,利用3.5吋軟盤互相拷貝就成了這款遊戲最多的傳播途徑。有多少人,為了拷回這個遊戲,東拼西湊找軟盤,又有多少人是在同學或是親友家熬了幾個通宵將這個遊戲通關。為了讓趙靈兒不死,反反覆覆在試練窟中進進出出,每個NPC都對話無數遍。但是,結局卻只有一個。
第七位:暗黑破壞神2中的國語
這又是不知哪個被驢踢過的憤青冒出來的廢話。據說,在暗黑2中,第三關的某些地域中,會出現說著中國話的怪物,並以此引典論經,發聲明抵制這款遊戲,甚至在著名的報刊和雜誌上都有描述,引得無數有識之士大肆宣揚,將其斥為對中國民眾的污辱。暗黑2大多數人都玩過,相信大多數人也確實聽到過有類似中文發音的怪物吼聲。可關鍵是這些真的是國語嗎?如果這些怪物冒出一段郭德綱的段子那還情有可原,可關鍵是那些話語全都含糊不清,又都是片段的詞彙,那位憤青的想像力也太豐富了。再說了,人家說中國話就代表是中國人了?沒準還是一群曾經到中國留過學的人變成的怪物呢?
第六位:無敵和伊籍和阿噲喃
三國志是光榮的標牌,但國內玩家第一個接觸的三國類SLG卻是由NAMCO出品的霸王的大陸,以至於,由於繁體的「陸」字與「逵」字相近,以至於當時有不少人將這款遊戲愛稱為「大逵」。其時,街機上的三國志正值當打之年。也使得這個遊戲迅速風靡。那個經典的按著選擇鍵反揉方向鍵的秘技大家一定耳熟能詳。而還有一個神秘的設定,老玩家也一定記憶猶新。那就是無敵的伊籍和阿噲喃,傳說中,只要將這兩個人找到,在特殊時間下,觸發特殊的條件,那就會讓這兩個人無敵於天下,成為文比臥龍鳳雛,武賽關張趙馬的絕世強者。事實上,在8位機上,處理這麼大量的數據確實有些困難,所以,難免會有一些BUG,但正是這個 BUG,讓伊籍與阿噲喃這兩個名不見經傳的小人物,迅速被大家所熟知。但是,這個傳說是真的嗎?抱歉,筆者沒有玩出來過,就當它是一個美麗的傳說吧。
第五位:中國第一款自制遊戲《紅花會密令》
這如同第十位的中國自主研製的遊戲機一樣,並不能算是一個真正的騙局。因為北京的葉氏兄弟確實曾經編寫過這款遊戲的整個文本,可以說,開創了中國遊戲業的先河。可是,讓人痛心的是,難道中國遊戲業的發展,一定要由一群剛剛上高中的學生來推動嗎?《紅花會密令》就如同一個優雅的騙局,讓生於80年代前後的人開始了對遊戲的重新認識和理解,從此,中國玩家真正的步入正軌,成為了一個團體。從此,中文詞彙中有了「闖關族」和「電玩一族」。現在有多少投身於電玩行業的人員,是受了當時葉氏兄弟的影響。之後,金盤公司的《神鷹突擊隊》成為了第一款原創國產遊戲,在此之後,國產遊戲如雨後春筍一般,這其中,既有《秦殤》《劍俠情緣》這一類的佳作,也有《血獅》這種極品爛作。但大陸的遊戲業總算是發展起來了。如今的葉氏兄弟年過而立,希望有一天《紅花會密令》重出江湖。
第四位:《電子遊戲軟件》停刊之迷
《電子遊戲軟件》前稱為《GAME集中營》中國第一本有了刊號且正式發行的月刊類遊戲雜誌,是中國遊戲刊物中當之無愧的龍頭老大。直到十幾年後的現在,依然有著無數的FANS。然而在95年,卻是電軟最為黑暗的年代,由於對現實的抨擊,電軟被勒令停刊,直到95年10月,才再度鳳凰涅磐,卻已經物是人非。很難有人說清到底是因為什麼才被停刊的,但在,在停刊之前的幾段評論中,卻確實觸及到了當時媒體宣傳的底線。他們嘲諷的一些光明正大製作散裝光盤與假冒遊戲的企業,根本就是某些國家機關的三產或者某些上層官僚的家族企業,在那個政企不分的年代,這就是自尋死路,在如今,這個網絡發達、私人博客橫行的年代,這些都不是問題,但是在當時,這些就是罪無可恕。《電軟》的停刊與復刊,牽動了當時數十萬人的心,關於停刊的理由也是越傳越凶,甚至當時不少的玩家,直接寫信去罵那個落井下石的《電子遊戲與電腦遊戲》這個雜誌的編輯。然而無論如何掩蓋,真相總有大白的一天,而與此成鮮明對比的,是中國玩家矢志不渝的精神。
下面,我們將進行大陸遊戲史上驚天騙局中的前三位
第三位:漢化遊戲
2000 年,家用電腦迅速普及,越來越多的國外大作,被中國公司漢化後進入中國市場,然而正如國產遊戲的質量參差不齊一樣,漢化來的大作也是良莠不齊,有些甚至是不堪入目。這其中,首推《上古捲軸——晨風》和《格蘭蒂亞2》。毫無疑問,這兩款遊戲都是大作,然而國內的公司竟生生將這些大作搞成了爛作,難道這些漢化公司的人員都在中國足協任過職?層出不究的BUG,詞不達意的中文,難以入目的難看漢字。漢化質量甚至不如一些幾個人獨立漢化的SFC或MD的遊戲。而最重要的,就是之前對這些遊戲的宣傳,什麼歐美風靡的RPG啊?什麼日本頂級角色扮演啊?什麼絕對的超值之選啊?這些漢化劣作,極大的刺傷了玩家的心,成為中國遊戲業最為可恥的騙局。
第二位:希爾頓煙盒換遊戲機
這是一個完全被孩子們傳播起來的謊言,一個現在聽起來就想笑的滑稽騙局。據說,只要收集了200個希爾頓煙盒裡盒頂處的標籤,就可以換一台遊戲機。我小時住在北京的崇文區,但是在海淀、朝陽、宣武區都聽到過這個傳聞。當時,有多少孩子讓爸爸改抽希爾頓啊?實際上,這個騙局漏洞百出,第一,香菸是肯定不允許搞促銷活動的;第二,傳聞中只說可以用煙盒換遊戲機,卻沒有給出在哪裡換,有效時期是多少?但是,這個謊言還是成功流傳了開來,甚至連某些大人都相信了。孩子們天真的相信著,天真的堅持著,但是當他們還沒有收集到200個標籤時,父母往往就已經給他們買回來一台遊戲機了,也許他們的夢真的實現了。
第一位:永恆的水下八關
一個貼圖BUG居然會被中國玩家傳得如此之神,中國玩家的想像力簡直是舉世無雙。我想,每一個從那個年代玩過來的玩家,都應該聽說過「水下八關」這個古老的詞彙吧,這個詞中蘊藏著何等強大的力量。在當時那個通信基本靠吼的年代裡,哪裡會有「攻略」這種新鮮的事物,一種異樣的表現,就會讓人聯想出無數未知的可能。也許,當老玩家有了後代,會用這個故事教育下一代吧。「你們多幸福啊,玩個遊戲都能找攻略,我們當時玩遊戲時,完全靠自己摸索,一個貼圖BUG,曾經把我們蒙得一愣一愣的。」
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