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有多少人懂你,死亡騎士(2)

之前寫的部分確定已經丟了,沒辦法,只好重新寫,接(1)的部分,先繼續談下我對死亡騎士PVP部分的見解。

4、你們不懂冰霜!

    從死亡騎士出生的時候,很多人就錯誤的理解了這一系天賦。解恐,群控,群傷,冰霜領域的仇恨翻倍,等等等等,T,典型一T!無數小白興奮的拿著當時3系PVP能力最強的冰霜DK去副本裡扛這扛那,當時因為死騎過分的強大,冰霜當T並沒有受到任何的質疑。

    但是想要理解冰霜系DK必須從他3.1之前的強悍說起,之前冰霜的強大,在於31點天賦獲得的凜風衝擊,在如此低的等級就獲得了一個能夠長期保持必然4.4倍爆擊並且傷害還可以通過其他天賦強化接近10%傷害的技能,使得雙修DK不僅一度稱霸競技場,而雙光環死騎的出現更導致了裸刷奧山排前三的局面(無Buff加附魔披風85點全抗加上進退自如)。在很多冰DK還在副本當T的時候,我已經在奧山以冰觸+凜風+冰霜打擊的萬年不變的組合穩佔任何戰場人頭前3(連血疫都沒有時間上,一般的布衣已經掛了),與我當時的技術無關,只因為他過分的強悍。

    而暴雪在更多人意識到這一系的強悍之前,終於意識到這一系的天賦樹有多麼彪悍。沒有過多的解釋,只要用過冰霜系PVP的人都看得出來冰系天賦在3.1後成為廢柴,當然,這是跟之前相比而言的。所以當很多小白DK還不能理解為什麼那麼多人叫嚷冰霜已廢還在安心的刷著副本的時候,他們錯過了DK最強的時代。

    3.1過後,冰霜系終於回歸到了暴雪的涉及初衷,高控場能力以及相對平庸的輸出。凜風衝擊的群體減速,飢餓之寒的群體凍結而且是10秒,相比其他兩系高的反控能力。在本賽季剛開始的時候,我嘗試的組了雙DK的組合2V2,雖然打了幾場下來就因為治療的過度Buff而夭折,但是冰系的控場配合血系的輸出和微薄(相對專業治療)的回復能力的確在面對一些關聯性強的職業時,能夠起到很好控制+連殺的效果。當然,我依然看到很多可愛的小白們頂著60級雕文在戰場上飢餓之寒+凜風衝擊,讓人無語的釋放順序。

    對於依然喜愛冰霜系的DK們,請記住,他曾將強悍過,但也只是曾經。



5、你們不懂領域!

     出現在與聖騎士光環相同的位置,DK擁有3種領域。如同優秀的聖騎士需要靈活的變換光環一樣,優秀的DK需要靈活的變換領域。不同的是,DK變換領域的技巧需要更多的思考。

     首先是初級階段的領域變換,如果進入副本,當我看到一個DPS型DK開著冰霜領域輸出的時候,我會請他轉換為鮮血或者邪惡,因為我相信很多時候是因為他們忘了。同樣,在戰歌,如果一個DK扛著旗而開著鮮血領域,我會提醒他轉為冰霜或者邪惡。這些都是基本。

     其次是稍微複雜一點的領域變換,如果你在帶刷低級副本,除了冰霜,邪惡也許是更好的選擇。如果在混戰,而我不是在前面送死的,那我會開著冰霜領域頂上去放死亡凋零,然後開邪惡領域退回來,而在我退到後方的時候,我的所有符文,只有一枚邪惡領域還在讀,保證了我在轉換回冰霜領域的同時還能再放出一個冰觸。而一些鮮血DK在副本Dps的時候總是不明白為什麼他們的仇恨上的那麼快,只要看一下天賦就知道了,沒有點仇恨減少而點了強化鮮血領域的回血,我還能說什麼呢?

     最後說下在競技場上,死騎對領域的選擇,往往來說,死騎在競技場上最好不要頻繁的切換領域,因為一個領域消耗一個符文加一個公共CD,對於強調爆發節奏的DK來說,切換一次也許就是一次比賽的勝負的切換。那應該如何選擇領域並轉換領域?我個人喜歡打2v2,所以可能以偏概全了,不過還是說下。

     第一選擇直接看你的組合,如果你跟一個奶德或奶騎組在一起,在開場準備就切換冰霜領域,並做好一打到底的準備,如果跟你一起是一個賊或現在的武器戰或者是暗牧,用鮮血吧。

     第二選擇是看你的對手,如果開場看不到人影而你又選擇了冰霜領域,不妨繞個柱子把領域切換成鮮血,不要想著用冰霜扛控制,而是快速的跟可能出現的賊、德拼爆發。

     最後一個是看情況,還記得"Rune Tap"麼?一個立即激活鮮血符文的技能,這個技能在領域上可以換算成你在轉換鮮血領域的時候不消耗符文,跟一個野D打到了僵持階段?冰霜領域繞柱子,見面鮮血領域+激活,如果你是個鮮血DK,你的心臟打擊可以減速他兩次了。



6、你們不懂走位

     一個近戰職業,本認為是戰士跟賊的結合體,能打能抗的英雄職業,DK走位就是走上去砍!很好,多虧這些小白走位,讓我在60級的時候就可以輕取68DK的人頭。

     DK的走位應該更傾向好的盜賊而不是好的戰士。注意,我這裡是說好的,一個在對手眩暈中還在背後無聊的按左右晃的盜賊只能說是個邯鄲學步的劣質品。一個優秀的盜賊不懼怕任何職業,而一個優秀的DK懼怕任何職業,所以,DK的走位更追求保護自己跟攻擊對方的背後。

     DK有若干個遠程技能,例如冰觸,死纏,所以很多人喜歡像戰士一樣,打個幾下就跳開放技能,尤其是對近戰職業,認為這樣可以讓自己少受點傷害。可是很可笑的是,拉開了距離,戰士可以衝鋒控制你,騎士可以放錘子繼續輸出,德可以變個身上個回春,你跳開了,就給予了他們喘息的機會。

     所以好的DK一定要踏踏實實的粘上對手,讓對手的屏幕不斷出現「你面對錯誤的方向」,然後不斷從背後給予對手一輪一輪的爆發,雖然沒有賊的控制,但是憑借DK的高血高甲,DK的走位容錯率還是非常高的,也保證了你能夠把屏幕那邊的對手壓的喘不過氣來,任何PVP實際都是在打對手的心理。如果你每次都頻繁的走出漂亮的位置打出爆擊,即便對手讓你躺了N回,但是在第N+1回的時候,也許對手會因為吃不消緊湊走位帶來的壓迫感而失手。

     記得剛開死騎不久,看到一些台服「高玩」(為什麼這兩個字總讓我想起一些不雅的東西呢)DK錄製的視頻,迎上去就是砍,然後3刀2刀就一個,走位是那個時代多餘的詞彙,可是遺憾的說,那個時代已經過去了,3.1兩個T7DK砍一個回復薩砍15分鐘的現象屢見不鮮。持久戰越來越進入DK的視線,如何保持長時間高精準的走位已經成為區分好的DK與偉大的DK的分界線。

後面其實還有,只是因為不知道還有沒有時間寫下去,先到這裡吧,如果看不懂的話,其實也正常,但是只要你稍微接觸一下DK,自己花點時間一點點練上80,你會慢慢體會到「死亡騎士,也是需要去體會的職業。」
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